国家:这次国家理念军事,经济,文化各选一个,家族族谱类似于CK,家族成员可以当将军,可以当外交官,也可以当地区总督(他们比国家还有钱,我的执政官有500块,国家也就100块)。
经济:现在可以和别国作贸易,交换资源和金钱,有些兵要资源才能造,比如弓兵木头,有些资源可以加人口增长,不过都是地区性的,比如罗马有了木头,罗马就能造弓兵,但米兰没有木头就不能造弓兵。
外交:罗马的外交除EU3已经有的外交选项外,又将间谍选项合并到外交中,可以刺杀对方官员、支持叛乱,也可以和对方做贸易。
宗教:罗马是多神论,可以向各个分管不同的领域的神灵祈祷,但是祈祷有成功率,比如我向战神马尔斯祈祷成功率只有40%,成功了海陆军士气都可以增加0.5,失败了正好相反。
军事:这次兵种很多,分轻步兵,重步兵,弓手,骑兵等等,兵种之间有属性相克,多支部队组合在一起可以成为军团,每个军团可以指定一名将军,每个将军有自己不同的属性及特长。
科技:此次的科技比EU3要细分,而且每个科技都可以指定不同的官员研究。
1、选择能力高的将领,尽可能组建一支兵力庞大的军团并且让军团拥有较高的士气是获得胜利的关键。
2、军团中部队的数量最好控制在省份补给上限这个范围之内。
3、科技水平的高低会直接影响士气的上限。
4、战斗一段时间后就调动到后方来休整一段时间,等到兵力士气完全恢复再派遣其上战场的好。
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