时间设定在1899年,富有的实业家Oswald Mandus结束了他劫难重重的墨西哥旅程,回到了他的家乡,然而悲剧却刚刚开始。发高烧的Mandus,梦中被一个黑暗机器所惊醒,他躺在船上渐渐恢复了意识,也不知道他沉睡了多长时间。
然而当他抬起脚走动时,却感受到正在他的脚下一个引擎嗡嗡作响,梦想中的机器照进了现实。
把小编最喜爱的恐怖类游戏分为两种。《失忆症:猪猡的机器》这一类是其一,另外一类则是《逃生》这类恐怖游戏,用可怕的生物给我们造成直接的,感官上的恐惧。
但《失忆症》不同,它直接瞄准了我们的恐惧本身,让我们体验到心理上的恐惧,让人噩梦连连。它的游戏流程并不长,只有六小时,但是在它六小时的游戏流程中,玩家去能感受到心里的某种恐惧的东西全被挖掘出来了,那是一种很纯粹的恐惧感。前作《失忆症:黑暗后裔》经常会采用突然跳出怪物的方式制造惊吓,但本作则很大程度上抛弃了这种做法,营造了特有的恐怖气氛,让玩家感觉自己非常脆弱非常渺小。
《失忆症》直接瞄准了我们的恐惧本身,让我们体验到心理上的恐惧,让人噩梦连连。在游戏流程中,小编沉浸在纯粹的恐惧感之中,很少有哪个游戏能与之相比。前作《失忆症:黑暗后裔》经常会采用突然跳出怪物的方式制造惊吓,但本作则很大程度上抛弃了这种做法,营造了特有的恐怖气氛,让玩家感觉自己非常脆弱非常渺小。
去除前作中稍显累赘的功能,让游戏更简单易玩。玩家没有物品背包,不需要管理资源,但更加强调探索周围环境。你的好朋友油灯再也不需要消耗灯油,不过依然会招引来各种怪兽。玩家的理智数值也被取消了,这是《失忆症》原作最有特色的元素了。你直视怪物再也不会造成镜头扭曲,声音失真,角色死于狂乱之类的后果了。这给予那些心理素质不强的玩家一些可玩性。虽然取消这些功能会让原作的忠实玩家感到失望,但《猪猡的机器》打造了更加紧张更加有趣的恐怖游戏体验。老实讲,如果把《猪猡的机器》表面的东西去掉,其实它最本质的内容并没有触及太多的心理恐怖。玩家不必躲在衣柜中,玩家不必反复开灯关灯来保持理智,玩家也不用搜刮一切资源积攒更多的灯油和火绒盒。它的游戏机制变得更简单,玩家需要做的事情更少,但玩家需要做的是亲自揭开这部游戏的恐怖,痛苦的故事剧情。
游戏中难度略微的降低是为了营造更加紧张,阴郁,恐怖的气氛,因此并不会让玩家感到失望,反而只会感到更加恐怖。这款游戏希望你把它玩完,而不是玩到一半就被吓跑。它没有提供太多障碍,而是鼓励你去体验故事剧情,考虑到整个体验比较令人满意,小编认为这个设计理念执行得很成功。
总的来说,《失忆症:猪猡的机器》可能是一款不同于我们预期的恐怖游戏,但它在恐怖类游戏中是一次有趣的尝试。虽然原作中最令人紧张的资源管理机制被移除,但换来的是更加深层,让人回味无穷的恐怖世界。虽然中间夹杂着可有可无的谜题,但整款游戏出色地讲述了一个悲惨而恐怖的故事,制造了许多心理恐怖。喜欢恐怖类型的玩家可以来挑战一下这个游戏。
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