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公元2009年:美国雄心勃勃地开始了派宇航员登陆火星的计划;
公元2014年:依靠便利的火箭技术,宇航员成功登陆火星。飞行持续了七个月;
公元2016年:地球七大国的政府为了探索和殖民太阳系,开始建造星际飞船。接下来的40年间,进行了小规模的殖民活动。
◆ 海陆空大作战
《最高指挥官》是款即时战略类型的游戏,兵种军队庞大,涵盖陆海空三军,玩家任务就是快速组织起庞大的致命军队,包括未来的机械坦克、炮队、海军炮艇以及飞机......等,拟定全方位的战术计划,对敌人迎头痛击。
资源种类有“能量”和“质量”2 种,能量可以随地采取,而质量只有特定地点可开采,特别的是,玩家必须控制采取的数量,两者必须均衡获取才能顺利地建造建筑物。玩家可建造特殊的建筑物,这些建筑物可以互相连结带来额外的好处,但是被攻击时建筑物间就会显得脆弱。
◆ 超大型战争规模
《最高指挥官》没有“小型战场”,它带给玩家的是陆地与海上、星球与星球,甚至是全宇宙的大规模战争。强大的游戏引擎建立起令人叹为观止的游戏规模,无限量的军队上限,穿越不同地图的超大型战役,成千上万的单位在终极战争中交织出史诗级的战斗画面。
次世代的生产系统加快了游戏的节奏性,玩家不用担心需要把时间花在升级与研发上,而能够轻易地创造出千万大军与敌人对峙。玩家可以使用重型轰炸机动摇敌人的据点,然后再送出地面部队铲除仅存的存活者、命令水中破坏单位去削弱敌人的堡垒,或使用潜水艇启动突袭,对抗敌军的空中运输单位,每一款军种武器都有不同的优势与致命点。
◆ E3 大放异彩的卫星视角系统
而在 E3,最让众人惊艳的特点还有独特的卫星系统,玩家可以一边关注战争情况,一边打开卫星视角,以空照模式观看敌我军力分布情形,并针对情势改变大军的位置定点,甚至预先设定攻击行动的时间,对较远或具有毁灭性的单位有更快速而完整的掌控性,成为宇宙间真正的“最高指挥官”。
阵形
圈住一堆单位右键按住不放在地图上一拖就行了……不过AI很傻,海军的话最好还是自己来把,默认阵形单位间隔实在是太大太大了。
集群攻击
按住CTRL+右键可以让选中的队伍按一定的集群阵形过去,不过我发现会撞到建筑然后爆炸。按住ALT+右键可以让选中的队伍“A”过去,配合CTRL还是挺有用的。用P键巡逻也可以达到类似的效果,地面部队,飞机,轰炸机都可以P键过去让他们无差别攻击敌人。注意轰炸机不死绝的话它们会一直在敌人上方盘旋,最好控制下一波轰炸后飞回来修理。

红色警戒2心灵终结
红色警戒1
红色警戒3龙霸天下
红色警戒3起义时刻
红色警戒4冲突世界
超级坦克大战(Tank-O-Box)
北欧战神(RUNE)
深海争霸
不明飞行物:异形入侵
蚂蚁战争
终极坦克大对决FinalFighter0.7完
战争打击:斯大林格勒阴影
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