动画和画面:《对抗罗马》的场景制作的相当精美,草地,山脉等地形都很逼真,水面刻画的也很细致。细节也都注意到了,树木会随着微风摆动,骑兵奔跑后会扬起尘土,建筑着火的浓浓黑烟也都得到了细致的表现。不过个人认为士兵等作战单位还刻画的不够细腻,装束很简单,动作也不多。各种部落的建筑就更加粗糙了。感觉和精细的场景形成了鲜明的对比。
音乐和音效:《对抗罗马》的音效制作的中规中矩,各种单位的配音还是比较符合性格特点,条顿人的豪爽,匈奴人的嗜血,都通过配音体现的不错。不过感觉配音的语言还略显苍白,多样性还不够,时间长了容易厌倦。
创意:毫无疑问,一个即时战略游戏的灵魂不应该在于精美的画面和出色的音效,更应该在于兵种的设置和游戏中经济成分的操作。然而,遗憾的是,这几个方面《对抗罗马》作的并不成功。游戏虽然提供了3个不同的种族可供选择,然而很显然的是,种族之间的差别并没有大到能够让人感觉到有鲜明特点的程度,大部分的差别还是局限在外观的审美情趣上面。
游戏的操作的麻烦在于对于选择的判定,并不是你只要选择队伍中的任何一个士兵你就可以控制整个已经合并的部队,而是你往往必须选择那个部队中间的旗帜,这在部队混杂的时候往往很难掌握,操作的不便大大降低了游戏的可玩性。
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