战斗任务:从巴巴罗萨到柏林是一个里程碑,不过战斗任务:非洲军团在真实性中走的更远。
每个国家都有完整的编制和装备表。
精确的战斗序列信息。
可选的历史真实稀有部队使玩家可以不必担心对手的部队全是最精锐的。
战斗任务:非洲军团中包含了经过认真考证的车辆、制服、迷彩样式,给玩家的视听带来享受。
本作的每回合是60秒,玩家在每个回合下达命令,之后的60秒会根据这些命令发生及时战斗,然后下一个下令阶段开始。典型的战斗有20大炮60回合,或者20到60秒的虚拟战斗,这可以由玩家调整。
战斗任务:非洲军团中表现了从1940年到1945年北非,意大利和克里特的战事。从利比亚的广阔沙漠到意大利北部的哥特防线再到克里特岛和西西里,战斗任务:非洲军团在每个地区都能战线其独特的军队,地形和天气。
战斗任务:非洲军团有很多新特性,它的游戏引擎基于战斗任务:从巴巴罗萨到柏林的引擎,引入了新的地形种类比如沙漠地形,新的车辆比如多炮塔坦克,还有炮弹爆炸和车辆移动扬起的烟尘等。
许多功能打破了许多“标准”的常规,比如通过声音侦测目标,对目标的误判,其他方面更优秀,比如3D的视野检查工具,有些是开创性的功能,比如自适应的路径设置系统,极其有些的穿甲演算机制。
玩家可以在本作中用游戏自带的编辑器设计,修改,自定义战斗或战役,设计你自己的地图,用新的地图导入功能在不同的战斗中使用这些地图,也可以使用强大的地图生成器。玩家可以用快速战斗生成器可以生成新战斗或者包含很多场景,也可以指挥任何一份军队参与很多场景或者战役里的战斗。
部队的单位是班,小队,或者单个车辆。你可以指挥小到一个减员严重的排,大到几个加强营。每个军人和每件武器都能最大程度保持真实。
游戏中有德国、美国、意大利、英国、加拿大、新西兰、澳大利亚、波兰、北非、法国军队的完整编制和装备,数千种不同的单位类型,根据年份,月份和地区有所差别。
战斗任务:非洲军团中有两种地图,一种是战斗地图,一种是战役地图,前者是单独的战斗,后者上会发生几场相互联系的战斗。
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