做老板也要看人家面色.........
要把业务弄得出色,搅得大,顾客对公司的意见和感受是相当重要,游戏也深明当中意义,故在游览中的顾客头上也会出现一些面容娃娃,形像化的表现了在场游客的心情和意见,开心的,不满的,心急的也能从容中看到,而玩家也可以点击游客的面容娃娃来看看具体内容,基本就是发现顾客有不满就对症下药便是。比较满意的是顾客的意见很有用,像对某些建筑满意,或是有那个的需要等,令玩家能更明确的找到自己乐园的问题。而除了开心与否的面容表示外,要是游客需求某些设施也会在当中出现的,很容易上手,也照顾了初玩玩家。
残念的低精密度管理...
以往的模拟游戏往往做得很专业,有时甚至做得专业得令人却步,至此现时也只可把模拟精细度减少一下,但今次的海洋乐园,管理上的精密度和精细度实在有点差劲,第一的是每个建筑的选择项不足,走来走去也离不开几个选项,而可调较的地方也太少,只有价钱,表现需求观等大路简单的操作,难免令人觉得太庸浅。令游戏简单化无疑是对玩家招箂的一个手法。可惜的是太过简化的介面操作也令游戏的可玩性减少,亦给玩家一个草草了事的感觉。第二个问题是多个建筑物或场馆也使用同一款的调校,不会因应种类的不同而加入不同的管理项目,也是令游戏失败的原因之一。
画面精细,动作重复又重复..
以一光盘的容量来说游戏的画质绝对合格,游戏要求安装dx9,但特效使用却很少,基乎是没有。然而最大的强项是游戏的精细度很高,店铺,场馆或是风景都十分细致,十分圆滑。建筑的detail上也十分足够,看上去十分像真传神,是值得煲赏的地方。可惜,游戏中的动作画面如海洋生物的表演,或是机动游戏的运作,都是游戏的尚待改善之处,犯的毛病就是全部都是不停重复的单一动画。不论甚么时候也没有改变,也没有预设的花式,如周期一样,周而复始,看得久难色令人生厌和沉闷的,建议加入随机的失误或是偏差,那也令游戏不致于那么死呆。
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