一是双远景图。也就是阿玛迪斯战记使用的方法(通过提取的素材很容易看出来),使用一张远景,然后在较高层放置遮挡,这样不仅有优先级遮挡,而且可以制作人物半透明效果,非常简便。修改Spriteset_Map,这个很容易做到(不超过5-10行吧)。
不过经过整个《三国凡人传》的制作,我还是感到这种方法有一些不可忽略的问题——可能这种方法最适合制作的还是SLG,虽然仙剑和轩辕剑也是用了这种方法。具体的制作、分析和解决方法,会在教学里面介绍。
第二个重要技术是远景图的图块设置。以前因为远景图图块设置实在是太麻烦,所以一直很少有人用远景图。其实改良后的方法是在进行游戏中读写数据库,边走边改,就很容易了。本游戏中地图的图块设置,后期做到第4、5张地图的时候比较熟了,也就只需要1~2分钟即可完成。
综合上面两种方法,阿玛迪斯战记80×80的巨大远景图,设置完通行和遮挡,总共耗时20—30分钟。