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游戏场景:游戏的地图类似桌游,其中有敌人,商人和主角,地图上有各种地点,每日根据团队人数需要消耗食物(食物不足也没有关系,就是不能自动疗伤了,但这个设定我觉得不太好,这等于不鼓励玩家探索),到达某个地点后会出现随机事件或者到具体的场景。
游戏的过场动画都是即时演算的,效果挺不错的。
游戏配音:此外开放商充分发挥了点击式冒险类的特长,在场景里安排有很多互动的内容,另外大地图上也有好多对话选择,游戏文本量很大,不过全程都有语音配音,阵容强大。
战斗系统:游戏主要是基于物理引擎的多人作战系统,实际作战中可以利用地形通过不同的地形对付敌人,人物会受到各种物理效果影响。
技能系统:本游戏也有技能树,每个人物拥有不同技能。 各技能都是近战技能,因为物理引擎和怪物AI比较完善了,打击感非常出色。
游戏音乐:这个游戏的音乐是Benny Oschmann完成的,他之前参与了King Art几乎所有游戏的配乐,配乐风格是传统的管弦乐,每个游戏都非常出色。这次游戏配乐加入了人声,以铜管为主,非常有史诗的感觉。

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