战斗系统
战斗系统采用的是流派的概念,依据玩家手中的武器划分流派,因此将会有不同的技能出现,想要获得流派的承认或者加入流派需要击杀敌人获得此流派的证明书才可以,此外流派的设定还会有一些此流派的段数以及联系度,部分技能的开启以及进阶需要依赖段数的提高以及相应的条件,剩下一部分的技能则需要奥义书的练习,奥义书则在击杀敌人中或者在赌场中换取。
武器系统
武器的种类比较繁多,除了基本的武器攻击力以外,还有新的耐久度以及质的数值,不断的击杀敌人会消耗武器的耐久度,等耐久度为0的时候武器就会折断,利用锻造屋中的一些磨刀石等物品可以修复以及保持武器的耐久度,而质则是代表此武器可以精炼的次数,不断的精炼武器提高武器的攻击力,武器攻击力的上限为500.
-自由度将进一步升级,不同的行动令相关事件发生变化。
-新增的继承系统,部分关键设施的影响,将会被继承到下周目。
-流派系统提出,依据武器划分流派,不同的战斗方式。
-超多的繁杂武器,各种武器会有持久的耐久度以及精炼指数。
-武器冶炼系统,对武器进行强化等操作,攻击上限为500.
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