公元1161年,金国侵宋失败,各地农民起义频发,统治集团之间争权夺利,相互火并,初登帝位的金世宗忙于稳固自己的统治,无力再次攻宋。1162年,宋孝宗登帝位,起用张浚为枢密使,大举北伐金国却同样遭受大败。1164年冬,宋廷与金国正式议和。
此后,南宋重视生产,劝课农桑,兴修水利,民和俗静,家给人足,余粮委田,出现了天下康宁的升平景象,史称“乾淳之治”。而金国也对内励精图治,革除弊政,积极发展经济,使金朝国库充盈,百姓安乐,天下小康,史称“大定之治”。这一时期内,金宋两国之间也南来北往,出现了难得的和平景象。
然而,积怨已久的国仇家恨岂能就此干休,在这一番歌舞升平、和平安乐的假象背后,却是暗流涌动,宋金两国之间,无论是朝堂之上还是武林之间,仍然暗战不休。
十多年弹指一挥间,金国天忍教弟子耶律离已成为年轻一代中的高手,满怀壮志,欲闯江湖一展身手。他所不知道的是,一场血雨腥风,正要因此掀起……。
这正是:猛虎下山风云起,利剑出鞘变幻生。
《新剑侠传奇》是艾游公司发布的一款全3D、即时制、多结局的武侠ARPG单机游戏。游戏由国内知名游戏制作人李兰云先生带领珠海云游团队倾力打造,老牌游戏制作人裘新先生担任游戏开发顾问、国内顶级游戏音乐制作人罗晓音先生打造游戏音乐。
《新剑侠传奇》采用了玩家期待已久的多选择多结局设计,在游戏主线中,会经常让玩家根据自己的喜好进行选择。有些对话选择会影响队友好感度,进而决定最终结局的走向;有些选择不会对结局有决定性影响,但可能会触发一些游戏的隐藏脚本,让玩家发现一些游戏中的小秘密;更有趣的是一些选择会直接改变接下来的游戏流程,根据玩家的选择,相应的任务结构会发生改变,大大加强了游戏的耐玩度。
除了对话选择外,《新剑侠传奇》的游戏流程中还包括一些行动选择。这些行动应答可供选择,也会使剧情随之发生改变。如:在玩家做出选择后,一些后续剧情会因此消失,想要对此一探究竟,可以等剧情过后重新读档或者二周目时尝试做出不同选择。
各种选择会贯穿《新剑侠传奇》游戏始终,不经意间,这些选择就决定了游戏的不同结局。游戏共有近十种不同结局,站在一个又一个影响结局的选择岔路口,你将何去何从呢?
游戏由当年被称为“西山居三剑客”的李兰云、裘新、罗晓音联合打造。三人曾联手开发著名的武侠单机游戏《剑侠情缘》,剑侠情缘单机系列在推出后获得了巨大的市场认可,当年与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并称“国产三剑”。
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