游戏画面风格清晰明亮,背景音效细节到位,人物的表情也非常丰富,详细的功能介绍也能让新手很快就能掌握游戏的操作。游戏最大的特色就是战斗系统,无论是战斗模式,还是技能杀害、攻击次序等,都设计的非常详细。另外,游戏目前还只是前半部分,非常期待完整版的发布。
攻击系统
行动时间:游戏界面的左侧是行动时间,角色/敌人的行动必须在改时间内进行,我方的行动时间为5秒,敌方则为3秒,角色每次击中敌人,会有少量时间奖励。
怒气值:通过战斗中击中敌人次数(Hit)积攒Cp值(最多32),Cp值达到技能爆发值时,施放技能会自动消耗相应Cp,威力最大;技能施放中可按“X”消耗额外的Cp值追加技能。
物品的使用次数无限制,技能一回合只能使用一次,但二者的硬直将占用行动时间,所以将技能/道具放到最后使用比较节约时间。
环境因素
环境分为“光”和“暗”,角色的技能会因环境产生变化,技能效果也会不同,两种环境下的技能可以在“技能”菜单中查看。
先制和被偷袭
先制攻击:在地图上从后面接触敌人进入战斗时,可以优先攻击,且每个角色第一回合可以造成100%会心一击。
被偷袭:被敌人追击进入战斗时,敌人优先行动,且敌人的攻击会造成100%会心一击。
逃跑机制
取得逃脱道具后,按“Q”可以逃跑。具体如下:普通情况下逃跑成功概率50%;先发制人是成功率为100%;被偷袭时成功率为0;逃跑失败后下一次成功率+10%;BOSS战无法逃跑。
被动技能
被动技能可在“技能”菜单中装备,该类技能无Cp消耗,无需发动,在战斗中满足条件即可生效。
EX技能
EX爆发技可在“技能”菜单中设置,该类技能为主动技,必须消耗32Cp(满Cp)才能发动;技能不会因环境而变化,但威力会受到环境影响。
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