兵种和药水消耗都需要一定的时间。
招募小兵需要消耗一定的领导力,领导力在战斗过程中会自动增加。
等级越高,领导力上限就越高。
要想成为合格的统帅,要熟知兵种之间的相互克制。
弓箭手擅长歼灭敌方无护甲的士兵,是法师好舞姬的恶梦。
多打打英雄模式的关卡,会有意想不到的收获哦!
特色一:你不是五个人在战斗
特色二:告别无脑自动、实时英雄技能
特色三:极致的动作表现,让游戏更生动
特色四:多种战役,攻守兼备
特色五:丰富的装备提升系统,不同装备的真实展示
刀盾兵:一般的肉盾型单位,一般都会冲在战场最前方为我方部队抵挡伤害。
长矛兵:辅助型单位,对骑乘类的兵种能造成巨大的伤害。
弓箭兵:攻击力非常高的远程支援单位,对没有穿戴盔甲的单位能造成较高伤害。被敌人近身后即会没有任何攻击力。
骑兵:突击性单位,攻击时有50%的几率将敌人击退,对刀盾兵、远程类兵种有额外的伤害加成。
魔法兵:强大的法术输出单位,他的攻击队地方穿着厚重盔甲的单位十分有效。
舞姬:攻守兼备的法术部队,伤害不及法师,却又治疗我方部队的能力。觉醒状态下能施展治疗法术。
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