传统RPG模式,以灵宠培养、打造武器、副本、秘籍、任务为主要游戏模式
灵宠有使用次数,一定胜利场数后离队,高级灵宠有高级技能
打造系统为不公开配方,配方需要自己寻找或任务获得
加点系统,游戏每升一级获得3点属性点,可自由分配
人物技能采用了觉醒系统,挨揍后有一定几率发动觉醒法术
创造了吸血法术,伤害一定比例吸收为自己的体力
BOSS不再是练高等级就能过,采用了随等级提高难度的设计,并且也有觉醒技能
挖矿系统,可以挖到金矿,宝箱
转生系统,人物到一定等级可以转生,转生后人物属性为转生前1/10属性+基础属性,所以等级越高,转生后的属性越好
南隐,是一个世外桃源,这里有一段江湖恩怨情仇发生...从小在南隐长大的主角卓一痕,18岁生日那天,也就是他老爹18周年忌日,一痕娘告诉了他爹死去的真相。18年前,一家三口被仇家中原四霸之一黄面虎孙霸天追杀,一痕爹为了保护母子,拼死引诱仇家去了别的地方。母子俩逃到南隐隐居了18年,仇家还是找上了门来...
《武林豪侠传》是款长篇武侠RPG游戏,游戏现在还是测试阶段,剧情的发展也只做了1/10,但这并不影响游戏的可玩性,无论是传统的打怪系统,还是丰富的主线支线任务,都让游戏的耐玩度大大增加。
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