即时战斗RPG
作为“超速RPG”,《少侠一炷香》舍弃了经典的回合制RPG模式,采用了即时战斗的游戏模式,来加强战斗的体验感,同时又不像轩辕剑系列的即时模式,在战斗中,采取真实距离体验,在攻击、移动的同时,行动条依然增加,做到真正的交互式即时战斗。
战斗加速
由于游戏的总时间只有一炷香时间,但是战斗又占绝大多数时间,所以玩家可以在战斗中点击鼠标右键来进行加速,但是只对玩家行动速度增加,所以玩家可以很好的控制节奏感,来躲避、反击、追击敌人。
战斗反击
在战斗中,如果敌人在朝角色攻击的动作中,那么角色此时也刚好行动条满,并在时间内成功释放技能,就可以执行反击的判定,让敌人措手不及,并减少敌人的行动指数。
击飞、挑起
作为一款拥有特别战斗系统的RPG,自然也少不了特别的战斗被击动作,如击飞,会将敌人推远,造成高额伤害,并将敌人击晕,玩家也有更多的时间用来准备下一次进攻,挑飞则会将敌人甩在天上,敌人掉下来会“摔”在地上,同样会造成高额伤害,但是如果你的等级高于敌人太多的话……有可能会把敌人打到月球上哦……
暴击和防御
本作的防御、暴击,不像一般的RPG,通过执行菜单,或者一定的概率来获得防御效果,或者出现暴击,在这一款特别战斗系统的《少侠一炷香》中,攻击过程中,会出现反应环,如果鼠标点击蓝色的环,则会防御,黄色的环,则会出现暴击。
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