战斗时,除了可依靠本身的武器攻击,还可以使用学习到的魔法或者是必杀技。每个人物都有不同属性,一个人最多可在战斗里使用三种魔法。游戏里除了战斗是回合制的,在村庄里休息的时候,玩家都可自由行动,像是建设或招募英雄加入等等。整个游戏由四个地貌和一个天空之城组成。四个地貌从温带的草原到渐热的海滩和大海,接着到地处热带炎热的沙漠,还有寒带覆盖终年不化积雪的高大雪山。总计使用了三十张地图来体现这些不同地貌的关卡,每个村庄的建筑和设施都不同。因此玩家要注意不是所有的地方都有玩家必需的道具店、转职所和复活同伴的教堂。也不是所有的村庄都适合建造酒店,招募英雄。
招募英雄可是要花钱的,所以,金钱的消耗在游戏里面很大。不过,游戏中也有很多赚钱机会,最普通的赚钱方式是在战场上杀敌,得到经验值和钱,不过数量不多,难以维持庞大的扩军计画。这时候,玩家需要进行一些投资来增加更多收益。在特定的村庄,可以建造酒店,这可能要花费一大笔钱,不过当酒店升级到第二级以上,玩家就有机会透过酒店里的任务和小游戏赚钱了。而酒店的另一个功能是招募英雄,以及提供魔法、攻击技能升级的地方,在游戏的中、后期扮演重要的角色。
《修罗战记》沿用了《虚拟人生》的转职系统。不同的职业,除了参数不同,技能也大不相同。每个职业都拥有特别的魔法,转职后才可以学会,而随着使用次数的增加、经验值的累积,将可以学到更强的魔法。武力系的职业除了拥有特别魔法外,更有别具一格的必杀技。其强大的威力足以扭转整个战局。另外,每个职业还有一项反击技能,这项技能虽然不是由玩家控制,但一旦发动,将有反败为胜的机会。因为职业的属性不同,所以《修罗战记》里面的转职路线较虚拟人生复杂了些,不过玩家可以参考转职路线图,做好游戏中的角色规划。
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