中国神秘的五行战斗
制作小组在游戏中加入了五行术这个概念。角色的战斗会在一个8x8大小的空间中开始,敌我双方的每一个角色都会有自己固定的属性,在每一个角色相邻的时候,会根据不同角色的属性产生不同的正负加成。比如说主角的属性是「金」,与他的相邻的人物为火,那主角的攻击力及防御力将会下降。反之,若是相邻的人物属性为「水」,那主角的攻击力和防御力将会上升。另外,靠近敌方的四个邻接点-前方、左侧、右侧及后方所产生的攻防参数都会有所不同。
超级简便的系统设定
游戏的地图功能相当便利,在进入地图移动中摆脱了过去以往漫游世界的方式,改采定点式移动。随着故事剧情的发展,第一位成为玩家伙伴的『土地神』,会从旁协助、引导玩家地点的走向。在此之前,玩家必须要到处与人交谈收集情报,或是解决故事中的事件才可以前往下一个点。以往在地图上迷路、打不完又烦人的妖怪,或是千里迢迢浪费精力只为了到达远方某一个城市的种种情形,都将不会出现在游戏里。
明亮清新的丰富画面
《神隐少年》将会以鲜明亮丽的美术风格展现给大家。场景中所描绘的建筑物的一砖一瓦清晰可见,门窗的开阖,角色身上的衣着配件、颜色、样式,都体现了极其细腻的程度。在人物的行为动作上,游戏根据真人的表情动作设计了一系列的动作。不论在濒临死亡、受创,或者是发呆,俏皮时,都有丰富传神的表情,绝对可以让玩家在游戏过程中更投入、更贴近。而战斗背景也会随着游戏场景的改变而不同,遇敌地点不同,背景也会不同。其新鲜感让玩家,不会再有枯燥的看着同一个背景发呆的现象发生。
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