两倍速游戏模式:枯燥的战斗是否让你觉得很无聊,在PC版中可以以两倍速来进行游戏(不过战斗存在着战斗连携的设定,加速是否会对连携产生不利的影响)
队伍配置解放:在XBOX360版本中将队伍配置是有一定限制的,也就是队长有登场数目的限制,PC版似乎去掉了这个限制(假如全部18人都是队长的话,绝对是一个BUG的存在)
武器购买的可视化:在XBOX360版本中你无法看到你所购买的武器的样子,只有在战斗中间,PC版你可以直接预览武器外观。
英语字幕和语音的追加。
1、游戏过程给人一种新鲜感,让人欲罢不能。充满战略要素的战斗系统也对玩家对战况的把握和判断能力提出了新的要求,也正是这部分内容让我们觉得这不是一款日式RPG游戏。这个设计巧妙且合理的系统我们认为非常有趣。这也为未来回合制游戏的发展道路指明了一个新的方向。
2、《最后的神迹》是一款很难断言好或者坏的游戏。玩家是否能真正享受到这款游戏的乐趣将取决于他们怎样看待游戏中接连不断的画面问题。如果能够“无视”这点的话,该作精致的游戏设定和独特的战斗系统等内容里,有趣的部分还是很多的。
3、《最后的神迹》有着充满魅力的故事情节和值得玩味的战斗系统,这些都是一款成功的RPG游戏所必备的要素。再加上大量的支线剧情和追加任务。本作的耐玩度确实非同一般。但是,即便是这些突出的优点也没有办法掩盖那过于耀眼的画面问题。
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