一般玩家在没有攻关提示下很容易因为碰了不该碰的东西不得不reload.比如有时会伸出手掐死主角的镜子.只要调查敌人就会出现的钢琴等.好在游戏能随时继续死亡时的记录的设定弥补了游戏的变态难度.之所以在游戏中加入如此恐怖元素不单单是提高氛围.因为游戏中敌人很少.只有恶魔双生子和玛丽三人.其中剪刀魔鲍伯是最常见最凶狠,AI值最高的敌人.特别是孱弱的主角在剪刀魔的追逐下拼命地奔跑却始终不能摆脱敌人更是让玩家心里发毛.
游戏的整个过程是在极其阴深恐怖的环境下进行的,比起PS上的前作来,它更加让人毛骨悚然,里面的世界只能用一个词来形容,那就是“黑暗”,即便就是一个小屋也是如此,你只能从自己的夹克上看到一丝光亮(这个时候最好不要去想象什么,否则后果自负……)
它所表现出来的光影效果简直能让人瞠目结舌,难怪人们总说《寂静岭》不仅仅是一款游戏,它的世界同样也能容纳相当的思维模式,使你置身其中就已经是成功的一半了,再加上完美的声音配置,你的头发不会根根竖起,怎么可能?不信?当魔鬼向慢慢走来的时候,试试神经有没有压迫感。
也许你还没有忘记《Shadows of Destiny》吧,人们曾对它的声音表现莫衷一是,有的说好,有的说坏,那可是一款重量级的优秀作品。可是《寂静岭》自从登台以来,就从没有被怀疑过,为什么呢?你应该是不言而喻吧。
游戏最后没有Boss战,基本是自动的过场.大概制作人认为根本没必要让玩家亲手控制主角干掉强大的敌人.当你看完结局后游戏会自动对你的攻关进行评价.此时玩家才知道游戏结局并非单一,而是9个.而你对游戏的折磨还意犹未尽的话可以重新开始.游戏丰富多变的情节绝对不会让你感到吃冷饭的味道.像前面说的,一件物品,开门的顺序稍微变化一下就导致最后结局的不同.所以要完全了解游戏剧情你就得玩9 次游戏.这样也能弥补游戏流程过短的缺陷。
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