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魔兽争霸LT3C带你亲身感受下LT的魅力

在这之前我们得先明白几个概念,就是LT3C到底是什么游戏?

  有些玩F版的玩家把它当成3C玩,也就是RPG,所以他们有理由说他们BT的英雄BT的装备是因为他们在玩一个RPG游戏。正如那位朋友所说的,DOTA一点也不接近对战,但DOTA是世界最火的RPG。那你为什么不去玩DOTA,而玩LT3C?就是因为LT3C具备对战的一切条件,因为是5个人,有了许多不可知因素,所以甚至比Solo更有意思。它是一个5对5的游戏,是双方5人拼头脑,拼意识,拼计算的对抗游戏。而RPG是角色扮演游戏的意思,它的基础是把对NPC的杀戮换成等级和装备,然后以一个BT小强的自己和BOSS一较高下,如果天天玩那个可真是无聊透了。大家在网络上是和人对抗的,不是在家单机和NPC对抗的。

  我想说的是,游戏是被创造者创造出来的,但怎么玩是取决于玩家。不能因为它叫3C就把它当做一个接近对战的RPG游戏来玩,并给自己BT能力的英雄找RPG的借口。

  小霸王的红白机时代大家都经历过吧,双截龙可以让两个玩家对打,打在另一个玩家的脸上可比打在NPC脸上要爽多了。企鹅大战本是款合作过关的游戏,可是最后却发展成双方玩命的往上跳而害死另一个的游戏。魂斗罗第3关也有类似的关卡。踩气球也成了两个本是伙伴的玩家互相斗殴的游戏。恐怕创造这些游戏的作者也没想到他们的横版过关游戏成了类似97的对抗游戏。

  所以,我认为把LT3C作为一个接近RPG的对战游戏来玩是最好的选择,G版对于这点而言它做的很好。当然不论是F版或G版都包含了RPG的成分,开始就有英雄选择,英雄属性比solo的英雄要高,怪物比solo的要多,经验也高。

  那么关于F版的玩家和G版的玩家最根本的区别就是对游戏的理念问题。不谦虚的说恐怕这是很正确的了。

  F版的认为:LT3C是一个接近对战的RPG游戏。

  G版的认为:LT3C是一个接近RPG的对战游戏。

  或许这是为什么双方不能理解对方主要问题了,双放都没错。

  关于战术的争论啦,不平衡的争论啦。都是各有各的理,其实不论是战术还是平衡性,都没有绝对的对错之分战术随着玩家思路改变,随着道具的出现改变,随着版本的更新改变。之前讨论什么KOG,小强骚扰无解之类的都不是重点。平衡性的争论也不是重点,游戏如果平衡了就没乐趣可言,况且也根本不可能完全平衡。

  总之以上以上的一切,都是解释了为什么G版和F版的玩家之间争论不休的原因,下面才是我要说的重点。

  玩F版的玩家在玩F版的潜移默化之中,接受了“LT3C是一个接近对战的RPG游戏”这个定理,也许他们自己也不知道自己的转变,因为他们没接受过G版的熏陶。因为开始没有G版,全是怪物超多,商店市场应有尽有的类似F版的版本,可是我玩了几次G版后, 就很少玩其他版本了,我相信现在玩G版的许多朋友都是这样。

  而现在,我就拿F版和G版做比较,让你们知道自己其实是更适合玩这个“接近RPG的对战游戏”的G版的。

  关于比较的几点,我就想到什么说什么了,尽量客观。(虽然没玩过几次F版,但看了一些知名站队的录象,如air,魔等,因此总算有点能力做个比较)

  一.怪物问题。

  1.数量

  G版:135个

  F版:181个,多了46个,不过10点酒馆处有5331,4点酒馆则是531111,不对称。这里作者肯定是想标新立异一下。但是虽然打死后所获的经验一样,但论攻击输出和技能伤害(比如10点的3级怪有毒液技能)肯定不一样。地图吗,还是对称比较好,毕竟对称最完美嘛。另外无法理解为什么酒馆处要放怪物,这在队长招募酒馆英雄上不是很方便。市场也有5个蜘蛛,作图者有点偏执,建筑旁放点怪物才安心。

  2.导致的结果

  G版:由于比较少,所以大多情况是抢中,因为可以获得最大的利益。双方第一时间在中间争夺比赛的第一捧金。相信我,4对4的争夺远比两个bm的钩心斗角要有趣。(不过FS,DJ,AM等可以单63322。)G版和F版前期的最大不同就在于经验的累积,一切都是计算决定的。

  同样是对抗游戏,G版开始就是和人对抗,不是和怪物,怪物只不过是点缀,就像一块肉,很难咀嚼,就看双方围绕怪物的HP而算计。就看谁能吃到最后一口,同时还要保护自己尽量少受伤害,合理使用自己的蓝抢怪或逼迫对手逃走。

  双方的英雄在中间实力都比较平均,因为双方单练的英雄大多只会有一个(可能是DJ,FS)。所以开始在中间的争夺双方在总体上比较公平,双方总会有一两个赚到经验和宝物,所以不会存在F版认为的G版开始在中间的胜负就决定一切的说法。

  总之乐趣一言难尽,对G版来说游戏刚开始就有许多亮点。

  F版:首先多了5个mf点,给英雄更多的选择,尤其是单练英雄更加开心,例如兽王开始就能去7点或1点打消灭6个“美人鱼”,相对的那是不会被骚扰的。从看过了录象来分析,还有许多mf的高级技巧,前期的确可以快速提高等级,而且效率很高,这点G版玩家可以学习。如我看了“air VS 魔” 的几场比赛。几位air的玩家mf都很厉害,最后也赢了比赛。

  当然魔也很好,不过air的基本功更扎实一些,但魔有几位玩家更具灵气,比如魔的太子等,就像我一样哈哈。纵观双方几次的比赛(主力应该都上了吧?ss,三毛,光明,太子都算是各队的主力吧?),模式都是开始就蒙头mf,当然mf时碰面后的争斗也很精彩,但看出双方并不是很想开始就战斗,于是碰面后打了会,各有损伤,各有挂掉。然后就分开继续mf。最后是双方等级都很高,然后就是两个人族出坦克或49,矿开了一大片,等级都逼近两位数的英雄们打成拉锯战。双方战斗的模式几次都是这样。总这样有意思吗?连结果都一样,每次都是air一微弱的优势逐渐积累赢得胜利。

  我想说的是如果不是mf点如此多,以至中间显得不是很重要,那么如果在G版开始两队都抢中的话一定会更精彩,那时恐怕mf的技巧就不是决定胜负的关键了。毕竟mf的技巧有了就可以了,我更希望可以把游戏时间更多的花在和对手的争斗上,享受和人脑较量的乐趣。

  另外玩F版的mf技巧真的是很高,值得G版玩家学习。今天我看了个replay里面一个奶妈单练3分26秒到5级半,7分20秒到8级多。虽然是带了个球练的不过真的很厉害。也许F版和G版还有更多的东西有待挖掘。

  二.队长的乐趣。

  G版:队长是很快乐的,种族选择相对也比较多样,我就用NE,前期可以女猎rush,可以TR(两种我最喜欢的激情打法),也可以玩玩持久战。不会出现我正在发展,就有一两个过5的英雄来抄家的局面,或者有了一队兵规模不算庞大的部队,准备去进攻,就在半路被对方一个高级bm,mk逼回城的局面。

  F版:我看的几场知名站队的比赛,队长用的都是人族,偶尔来个不死,也是想用冰龙这种高级兵决胜负秒英雄的打法。敢用NE或ORC的多半是输。orc没经济,ne没塔不能防骚扰,高级兵也不是其他种族的对手。只有人族才能赢,只有双mk战术才是王道。这样的队长有什么乐趣可言,前期只能造塔,不过不是TR的塔,是防御的塔,想TR?在F版?没可能。等你的一波来了,在对方5级以上的英雄面前就是经验。

  队长比赛的前半段是塔王,俗称龟缩狂。后半段是希特勒第一装甲师,坦克司令。偶尔照照对方bm把他追死,出口恶气。

  三.还是球店问题。

  G版:虽然有这玩意,不过不是卖球的,也不会卖沉默(是在这买的吧?还是打出来的?)

  F版:有球买,虽然这个问题讨论很多了,但还是不公平,很不公平。间接影响了英雄选择。除非你能证明bm和am带腐蚀球后的差距和不带时差不多。这个“血色ㄨ黎明”说的不错,道具的存在是为了弥补英雄的差距,而不是增加。

  四.又是道具问题。

  G版:道具比较保守,但是更突出了竞技性,没有球,沉默之类的,也不会打出个匕首等等新奇宝物。不过个人认为可以适当增加些道具,单不能BT。强烈希望添加一个影子风衣在市场。加15的爪子也可以,毕竟G版的bm没F版那么风光,增加点攻击力也可以。

  F版:道具属性都很疯狂,根据好多反映尤其是球和沉默,不过现在球好像开始就买不到了。沉默应该是个bug,看了比赛是的战斗许多情况下都是一个沉默很大程度上决定了胜负。更何况就比较熟悉的站队队员交换使用了。想想看一个疾风了的bm突然跳出来对着有中断技能的英雄用个相当于技能的沉默是多么另对方痛苦的事,如果等级差大了点直接在沉默的时间内被砍死。

  好像还有许多厉害的道具,道具多了会使战斗的不确定因素增加,这会使战斗更加有趣,但应该是有限度的,比如无敌,隐形,反隐等,但太多就会使战斗随意性太大,无法体会到运筹帷幄的快感。

  另外由于好的道具太多,造成某些人甚至不买鞋子,单传,反隐之类的,身上的装备多是加属性的永久装备。比如常规点的身上配个球,一两个加属性的,一个沉默,打到的匕首,加15的爪子一般都不卖,反正哪个只要有钱碰到皇冠是一定要买的。而队长商店的回魔药剂几乎是没人买。

  有了这么多高级物品可以选择,单传之类的就被忽视了,而正是例如单传反隐补充药剂这些道具的使用才能给玩家带来战斗的乐趣。

  有技能作用的道具只会使玩家更多的选择强力英雄,因为本身这些英雄已经很强,再花钱买买道具就可以获得另一个技能了,这样还有什么理由选那些只有一个技能出众的冷门英雄呢?(如果再出现个巫术权杖

  恐怕小y也要坐板凳了,不过实际上沉默权杖已经使黑暗游侠坐板凳了,也许影子之球也有部分功劳)

  五.战斗问题。

  G版:战斗规模比较小,发生率比较大,可能场面不如F版来的爽,当然也不排除持久战双方队长合力出击时的混战情况。由于规模小,对于局势好把握,该怎么打可以准确计算,可以最大限度发挥自己的战斗能力。不会出现混乱,而且更加便于和队友的配合。

  F版:通常比赛能打成持久战。高等级英雄,高人口部队,经常碰在一起,然后就是很吵的喊杀声,固然是爽了,可是我很怀疑你是否能够准确的把技能用向最合适的对手,你能否在混战中了解对方目前的战斗状态?(比如对方mk锤子的冷却时间,牛头的蓝?)你能否给于队友及时的支援?你是不是突然找不到自己的英雄了?你能及时的a死濒死的己方英雄吗?于是大战了一场,队长的兵都死绝了,终于场面清晰了,不过双方英雄等级又高了,更难被杀死了。后面的战斗更漫长了。虽然这时胜利的天平可能已经倒向有优势的一方了。

  还有很重要的一点,你的计算机不会有太大负荷?你的网速快吗?你显存够吗?会卡吗?这可是10人连机的游戏。

  六.最后说说英雄问题。

  G版:说实在的英雄选择很多,bm,mk,wd,dh,pal,pd,dk,lich,fs,小y,kog等,都有相当的出场机会。我就经常用wd,小y,dk,深渊等。这些英雄有的可以骚扰,三陪,辅助pk,很有多样性。我是不提倡单练的(在G版一场高水平的比赛时一个小y想做一次完美的mf是多么困难)。在G版是没有真正的冷门英雄的。

  F版:冷门英雄比较多,常用的就是bm,mk,牛头,小y,pal,兽王,小强,kog,也许还有个拿拐杖的老头。而冷门英雄本身就不强,没有出色的技能,而且道具对冷门英雄的作用太小,而对bm,mk等作用过大,导致更加不平衡。所以更加就没人选。我不知道那加,血法,dk,lich是不是摆设。至于召唤英雄我看就兽王比较受欢迎。在G版中许多英雄的作用在F版都看不到。比如dk抢经验?还不如去单练。fs骚扰?根本就没看过几次fs的身影,况且如果前期就骚扰了一下,就不能快速提高等级,到后期就是个废物。dh三陪?人家的mf点太多,根本就找不到别人,等你找到了,别人都高你2,3级了,恐怕吸不到两下就被秒掉。至于DJ很有意思,我看的F版录象根本就没DJ出现,不知道是什么原因。是bm练级过快使得DJ就算变身后也难以生存?在G版DJ拆房子是很讨厌的,不过相对的抓DJ也很意思,抓不到是自己问题。(当然野战的情况下也F版有在G版中出现的一些英雄打法)

  关于英雄等级在F版都是很高,我认为不如像G版一样都低一点好,因为本身等级高,魔法多的用不完,就不是很有必要买等级不高的物品了。在F版中队员花钱买队长商店的回魔药剂的情况很少,而是全装备了高级的物品,某个不是bm的英雄身上装备了个皇冠都很正常。而英雄属性那么BT,魔法多的用不完,比如一个7,8级的bm若可以肆无忌惮的w就相对的失去了某些对战的乐趣。

  七.游戏外的一些相关问题。

  首先关于作弊。总有许多F版玩家指责某某作弊,这样的帖子不胜枚举。我认为这不是RP问题,是因为F版mf点众多,就算意识好的也不能总是抓到对方mf,地图大mf点多自然滋生作弊的败类,毕竟总是被虐是不好受的。不要说某某高手的意识已经到了什么境界,实际是总会不时的有人被指作弊,真真假假真不好说

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