怪物猎人崛起2.0空战双刀攻略(基本连招与配装推荐)
时间:2023-01-13 16:45 来源:未知 作者:遂而求火 点击:载入中...次
怪物猎人崛起双刀是游戏中一个热门武器,双刀空战流如何配装和连招?下面给大家分享一个怪物猎人崛起2.0空战双刀攻略 怪物猎人崛起2.0空战双刀攻略何为双剑? 俗称双刀,以快捷攻击取胜的武器,招式凌厉行动敏捷,独有的“鬼人化”系统还能进一步强化伤害,将进攻发挥到极致。拥有极高的输出频率,因此十分适合属性攻击。 何为空战双刀? 采用替换技鬼人空舞的双刀,多用空中招式。打法和立回思路与传统走地双刀有很大区别。空战双刀这一名称实际上沿袭自旧作MHX的空战风格。 空战双刀的优势? 牺牲部分机动力换取了伤害性能更强的鬼人空舞。鬼人空舞升空过程有较长无敌帧,舍弃冷却时间过长的铁虫斩丝令翔虫得以解放,于是能够更多释放有当身效果的虫技胧翔规避地面伤害,身处半空时还能用虫云纵躲避。因此,在能够保证持续进攻的前提下,空战双刀的生存能力也十分出色。 连招简单,没有必须拉推摇杆的连段,除虫技外也不会用到组合键。出招后摇较短,能够爽快的攻击。有部分刚接触怪猎的玩家难以适应大部分武器过长的出招后摇,那么不妨试试空战双刀。 本攻略分为招式解析,战斗思路,装备推荐和开荒指南四个部分,请按需求查看。 笔者第一次写攻略,若有错漏之处还请指出,万分感谢。 一,招式与虫技解析 双刀独特的鬼人系统,分为三个形态。 鬼人模式:ZR开启,鬼人持续期间需要持续消耗耐力,部分攻击动作变化,回避动作变成滑步。是双刀主要的输出形态。若在连击中解除鬼人化,将派生附带2hit攻击判定的鬼人解除斩。 鬼人强化模式:开启鬼人后所有的有效攻击都将积蓄鬼人槽,条满后闪光,此时按ZR退出鬼人模式将进入鬼人强化模式。不消耗耐力。 鬼强模式下鬼人条会随着时间衰减,部分招式会消耗鬼人条。完全耗尽将退出鬼人强化模式,进入普通模式。 可以随时按ZR切换成鬼人模式攻击为鬼人条充能(不必打满),只要保持鬼人条闪光,就可以一直维持鬼人强化形态。 部分攻击和回避动作会发生变化(跟鬼人模式的动作不一样) 普通形态:批用没有。 总结:第一时间开鬼人打满鬼人条,鬼人模式主责输出但会持续消耗耐力,因此需要时不时切换鬼人强化模式作为中转回复耐力。两种形态的特有招式各有千秋。 在连击中解除鬼人附带攻击判定,替换技鬼人化兽开启附带攻击判定,应该积极将鬼人模式的切换应用在连招之中。 ps:回避斩后不能接鬼人解除斩。有点可惜,不然有28动作值+3.4属补,蹭刀还是很不错的。回避斩加个X派生上挑可以接解除斩,有一定实用性。 ps2:胧翔想接鬼人解除斩必须松开摇杆,推摇杆移动会把解除斩的输入窗口覆盖掉,非常神秘。 ps3:强走药可以大幅减缓鬼人状态的耐力消耗,是很好的增益道具。 鬼人化 兽 鬼人化的替换技,制作八把双刀解锁。地面变身动画变长,但有4hit攻击判定,空中变身有2hit攻击判定。滑步变为有2hit攻击判定的回避斩,回避斩自带体术效果。开启兽鬼所有招式(包含变身时的攻击)获得1.2倍率鬼人补正(鬼人解除斩除外) 总结:鬼人模式的上位替代,世界被删掉的鬼人补正又回来了,而且加成高达1.2。回避斩自带体术,可以蹭刀,推荐积极的利用其走位。连滑的手感跟普通滑步有差异,需稍作适应。 我的建议是立马做出八把双刀把它换上。 鬼人空舞 村任务白送的替换技。鬼人/鬼人强化A。 整个动作实质分为两个部分,跳斩击中目标自动派生鬼人空旋连斩。跳斩2hit,鬼人空旋连斩4hit。整个动作自带心眼效果。空战双最重要的招式之一。 无敌帧为起跳至派生攻击之前整段跳跃。有一定的当身效果。 起跳这下也有无敌帧。 实战中若想用空舞斩击抵消怪物攻击,需做预判,最好在怪物正式发起攻击之前成功斩击。 处理无法提前斩击的招式时可以利用斩击起跳的无敌帧,需要一定熟练度,且最好在起跳前预判怪物招式使尽的身位,离得进可以鬼人空X追刀,太远需要提前切鬼强状态AA追刀。 若在空中不派生任何招式,落地后可以再次斩击起跳。 总结:斩击命中自动派生升空,一套动作完整打完可以接任何空中招式。若没使用过其他招式,便可再次斩击起跳。用空舞抵消怪物攻击,斩击时机建议稍微提前。 需要注意的是,因为碰撞体积效果,贴脸斩击会被怪物模型挤出去导致斩空,战斗中应当跟怪保持一定距离再起跳。 空中回旋斩 鬼人模式空中X(下称鬼人空X) 斩击命中有一定吸附效果。可以推摇杆修正出刀方向。空放也会位移,附带些许滞空效果, 提前按X将完全取消空舞的升空攻击,实现低空跳。 后续可以派生虫云纵再次滞空或是按A搓背,落地才能派生鬼人解除 总结:鬼人模式主要输出招式。非常灵活,提前按低空跳打击底盘较低的怪物,空中4hit打完按伤害最大化。后续可以派生除鬼人解除外任何空中招式。空放也有一小段位移和滞空效果,能够校正打点和调整身位。 真空中回旋乱舞(下称搓背) 鬼人模式空中A,突进攻击命中会吸到怪物背上完整搓一圈,俗称搓背。释放会消耗不少的耐力。攻击段数很高,消耗大量斩味。跟前作相比,砍掉了部分中段伤害,现在终结伤害占比更高,因此搓背不再拘泥于怪物的体型,而是与弱点能吃到更多终结伤害的怪物相性更好。 搓背需要一定高度,但如果突进命中肉质好的部位会因为卡肉吸上去。 总结:消耗耐力,消耗斩味,整个动作没有任何霸体减伤无敌帧,必须谨慎使用。卡肉上背可以实现从脚上背,某些时候可以作为怪物倒地时的输出终结使用。 作为空中位移招式,可以向任意方向突进,必要时可以空放躲避攻击。 空中回旋乱舞(下称鬼强空A) 鬼强模式空中A,十分优秀的招式,再次按下A或X则会派生有多段伤害的回旋乱舞终结。没有搓背判定。 可以作为纯位移追刀。 (打大头怪物可以卡板空A) 部分怪物可以作为替代鬼人空X的站桩输出。 不能完全取消空舞鬼人空旋,但提前按A可以取消部分攻击段数。利用怪物的体型卡住角色模型循环输出。 总结:鬼强模式下最好用的招式,需要回复耐力时不妨多用这招。追击能力优秀,可配合虫云纵突进。连招简单,同时也是无限连招式,AAA可无限循环。落地的回旋乱舞终结可以控制方向。 胧翔 非替换虫技。消耗一个翔虫,CD中。zL加A释放。技能分成两段,拉丝,撞到攻击判定后反击。 跟J回不一样,反击可以任意调整方向。 丝线很长,判定点在前半段,后半段有无敌帧。需要碰瓷反击时注意稍微提前释放。 有时能打出比较帅气的处理。 ps:根据自身状态的不同有着微妙的区别,鬼强6hit动作值68属补6,鬼人4hit动作值68属补4。 总结:挺不错的当身技,动作值尚可,不应该将其视作单纯的回避招式,使用时尽量打满伤害。反击可以自行修正方向,输入时间点与太刀见切修正回砍有些相似。实战时不用考虑太多,释放后摇杆立马往怪物身上推就好。 铁虫斩丝 无语 总结:开荒时用来补伤害和破坏部位。空战的攻击段数没走地那么高,插一个苦无的时间足够我们空舞起跳了。白给招式多的特定怪物可带,按喜好选择,我是不带的。 虫云纵 双刀的 铁虫丝跳跃 。完成集会所六星修炼任务双剑之型解锁。铁虫斩丝的替换虫技,消耗一个翔虫,CD短。拔刀状态zL加X释放,垂直起跳。空中放有无敌帧。 只在空中释放有,地面没有无敌帧。非常神秘。 用法示例 (空中切鬼强状态空A跳台阶) (提供一段滞空连) (固定派生连用) (虫跳接搓背) (躲大范围招式) (地面起跳后利用空X滞空效果躲持续大范围攻击,炎王的喷火有二段伤害,胧翔无法处理,这里就体现了虫跳的优势) 空中连招能够释放的时间点有,空舞起跳至最高点打出2hit或4hit全部打完;鬼人空X之后;切状态后;释放过一次虫云纵下坠时。 总结:下落过程中可以释放一切空中招式(包括鬼人取消)。无敌帧挺长,无当身判定,躲招必须完全覆盖攻击判定,需要一定熟练度。建议在怪物固定派生时使用。 CD很短,必要时不要吝啬二连跳。空中有了依仗可以更肆意的起跳,相当于提供了更多的输出机会。 除了单纯的躲招外,还提供了一次鬼人切换的时机,还不错。 可以替换铁虫斩丝,它已经很伟大了 。 话说能不能像隔壁强化纳刀一样来个增伤buff啊? 鬼人强化 有必要特地讲一下这个模式。即便没有鬼人补正加成,在特定情境下鬼强AAA无限连也比鬼人AXXX无限连表现更好,连招也更简单,鬼人强化模式的空舞即便起跳斩空,继续按A派生一个右回旋斩后按A又能继续空舞起跳(鬼人模式右回旋斩后按A会派生左回旋斩) 本作的制作组显然非常鼓励双刀进行模式切换,从一些微妙的平衡,例如胧翔在鬼人鬼强状态下不同的属性补正就能看出。前期控耐还不熟练时不妨多用这个模式。 鬼人空舞目押 空舞取消分为三类 完全取消空中攻击:鬼人空X 取消2hit空中攻击:鬼强空A 虫云纵 无法取消:搓背 开/关鬼人 鬼人空X 鬼人空X非常特殊,是唯一可以完全取消空中攻击的招式,但一旦升空自动派生鬼人空中回旋,就必须4hit完全打完才能派生。 熟记这些取消时机可以让目押连招更加流畅。 怪物猎人崛起双刀是游戏中一个热门武器,双刀空战流如何配装和连招?下面给大家分享一个怪物猎人崛起2.0空战双刀攻略 怪物猎人崛起2.0空战双刀攻略何为双剑? 俗称双刀,以快捷攻击取胜的武器,招式凌厉行动敏捷,独有的“鬼人化”系统还能进一步强化伤害,将进攻发挥到极致。拥有极高的输出频率,因此十分适合属性攻击。 何为空战双刀? 采用替换技鬼人空舞的双刀,多用空中招式。打法和立回思路与传统走地双刀有很大区别。空战双刀这一名称实际上沿袭自旧作MHX的空战风格。 空战双刀的优势? 牺牲部分机动力换取了伤害性能更强的鬼人空舞。鬼人空舞升空过程有较长无敌帧,舍弃冷却时间过长的铁虫斩丝令翔虫得以解放,于是能够更多释放有当身效果的虫技胧翔规避地面伤害,身处半空时还能用虫云纵躲避。因此,在能够保证持续进攻的前提下,空战双刀的生存能力也十分出色。 连招简单,没有必须拉推摇杆的连段,除虫技外也不会用到组合键。出招后摇较短,能够爽快的攻击。有部分刚接触怪猎的玩家难以适应大部分武器过长的出招后摇,那么不妨试试空战双刀。 本攻略分为招式解析,战斗思路,装备推荐和开荒指南四个部分,请按需求查看。 笔者第一次写攻略,若有错漏之处还请指出,万分感谢。 一,招式与虫技解析 双刀独特的鬼人系统,分为三个形态。 鬼人模式:ZR开启,鬼人持续期间需要持续消耗耐力,部分攻击动作变化,回避动作变成滑步。是双刀主要的输出形态。若在连击中解除鬼人化,将派生附带2hit攻击判定的鬼人解除斩。 鬼人强化模式:开启鬼人后所有的有效攻击都将积蓄鬼人槽,条满后闪光,此时按ZR退出鬼人模式将进入鬼人强化模式。不消耗耐力。 鬼强模式下鬼人条会随着时间衰减,部分招式会消耗鬼人条。完全耗尽将退出鬼人强化模式,进入普通模式。 可以随时按ZR切换成鬼人模式攻击为鬼人条充能(不必打满),只要保持鬼人条闪光,就可以一直维持鬼人强化形态。 部分攻击和回避动作会发生变化(跟鬼人模式的动作不一样) 普通形态:批用没有。 总结:第一时间开鬼人打满鬼人条,鬼人模式主责输出但会持续消耗耐力,因此需要时不时切换鬼人强化模式作为中转回复耐力。两种形态的特有招式各有千秋。 在连击中解除鬼人附带攻击判定,替换技鬼人化兽开启附带攻击判定,应该积极将鬼人模式的切换应用在连招之中。 ps:回避斩后不能接鬼人解除斩。有点可惜,不然有28动作值+3.4属补,蹭刀还是很不错的。回避斩加个X派生上挑可以接解除斩,有一定实用性。 ps2:胧翔想接鬼人解除斩必须松开摇杆,推摇杆移动会把解除斩的输入窗口覆盖掉,非常神秘。 ps3:强走药可以大幅减缓鬼人状态的耐力消耗,是很好的增益道具。 鬼人化 兽 鬼人化的替换技,制作八把双刀解锁。地面变身动画变长,但有4hit攻击判定,空中变身有2hit攻击判定。滑步变为有2hit攻击判定的回避斩,回避斩自带体术效果。开启兽鬼所有招式(包含变身时的攻击)获得1.2倍率鬼人补正(鬼人解除斩除外) 总结:鬼人模式的上位替代,世界被删掉的鬼人补正又回来了,而且加成高达1.2。回避斩自带体术,可以蹭刀,推荐积极的利用其走位。连滑的手感跟普通滑步有差异,需稍作适应。 我的建议是立马做出八把双刀把它换上。 鬼人空舞 村任务白送的替换技。鬼人/鬼人强化A。 整个动作实质分为两个部分,跳斩击中目标自动派生鬼人空旋连斩。跳斩2hit,鬼人空旋连斩4hit。整个动作自带心眼效果。空战双最重要的招式之一。 无敌帧为起跳至派生攻击之前整段跳跃。有一定的当身效果。 起跳这下也有无敌帧。 实战中若想用空舞斩击抵消怪物攻击,需做预判,最好在怪物正式发起攻击之前成功斩击。 处理无法提前斩击的招式时可以利用斩击起跳的无敌帧,需要一定熟练度,且最好在起跳前预判怪物招式使尽的身位,离得进可以鬼人空X追刀,太远需要提前切鬼强状态AA追刀。 若在空中不派生任何招式,落地后可以再次斩击起跳。 总结:斩击命中自动派生升空,一套动作完整打完可以接任何空中招式。若没使用过其他招式,便可再次斩击起跳。用空舞抵消怪物攻击,斩击时机建议稍微提前。 需要注意的是,因为碰撞体积效果,贴脸斩击会被怪物模型挤出去导致斩空,战斗中应当跟怪保持一定距离再起跳。 空中回旋斩 鬼人模式空中X(下称鬼人空X) 斩击命中有一定吸附效果。可以推摇杆修正出刀方向。空放也会位移,附带些许滞空效果, 提前按X将完全取消空舞的升空攻击,实现低空跳。 后续可以派生虫云纵再次滞空或是按A搓背,落地才能派生鬼人解除 总结:鬼人模式主要输出招式。非常灵活,提前按低空跳打击底盘较低的怪物,空中4hit打完按伤害最大化。后续可以派生除鬼人解除外任何空中招式。空放也有一小段位移和滞空效果,能够校正打点和调整身位。 真空中回旋乱舞(下称搓背) 鬼人模式空中A,突进攻击命中会吸到怪物背上完整搓一圈,俗称搓背。释放会消耗不少的耐力。攻击段数很高,消耗大量斩味。跟前作相比,砍掉了部分中段伤害,现在终结伤害占比更高,因此搓背不再拘泥于怪物的体型,而是与弱点能吃到更多终结伤害的怪物相性更好。 搓背需要一定高度,但如果突进命中肉质好的部位会因为卡肉吸上去。 总结:消耗耐力,消耗斩味,整个动作没有任何霸体减伤无敌帧,必须谨慎使用。卡肉上背可以实现从脚上背,某些时候可以作为怪物倒地时的输出终结使用。 作为空中位移招式,可以向任意方向突进,必要时可以空放躲避攻击。 空中回旋乱舞(下称鬼强空A) 鬼强模式空中A,十分优秀的招式,再次按下A或X则会派生有多段伤害的回旋乱舞终结。没有搓背判定。 可以作为纯位移追刀。 (打大头怪物可以卡板空A) 部分怪物可以作为替代鬼人空X的站桩输出。 不能完全取消空舞鬼人空旋,但提前按A可以取消部分攻击段数。利用怪物的体型卡住角色模型循环输出。 总结:鬼强模式下最好用的招式,需要回复耐力时不妨多用这招。追击能力优秀,可配合虫云纵突进。连招简单,同时也是无限连招式,AAA可无限循环。落地的回旋乱舞终结可以控制方向。 胧翔 非替换虫技。消耗一个翔虫,CD中。zL加A释放。技能分成两段,拉丝,撞到攻击判定后反击。 跟J回不一样,反击可以任意调整方向。 丝线很长,判定点在前半段,后半段有无敌帧。需要碰瓷反击时注意稍微提前释放。 有时能打出比较帅气的处理。 ps:根据自身状态的不同有着微妙的区别,鬼强6hit动作值68属补6,鬼人4hit动作值68属补4。 总结:挺不错的当身技,动作值尚可,不应该将其视作单纯的回避招式,使用时尽量打满伤害。反击可以自行修正方向,输入时间点与太刀见切修正回砍有些相似。实战时不用考虑太多,释放后摇杆立马往怪物身上推就好。 铁虫斩丝 无语 总结:开荒时用来补伤害和破坏部位。空战的攻击段数没走地那么高,插一个苦无的时间足够我们空舞起跳了。白给招式多的特定怪物可带,按喜好选择,我是不带的。 虫云纵 双刀的 铁虫丝跳跃 。完成集会所六星修炼任务双剑之型解锁。铁虫斩丝的替换虫技,消耗一个翔虫,CD短。拔刀状态zL加X释放,垂直起跳。空中放有无敌帧。 只在空中释放有,地面没有无敌帧。非常神秘。 用法示例 (空中切鬼强状态空A跳台阶) (提供一段滞空连) (固定派生连用) (虫跳接搓背) (躲大范围招式) (地面起跳后利用空X滞空效果躲持续大范围攻击,炎王的喷火有二段伤害,胧翔无法处理,这里就体现了虫跳的优势) 空中连招能够释放的时间点有,空舞起跳至最高点打出2hit或4hit全部打完;鬼人空X之后;切状态后;释放过一次虫云纵下坠时。 总结:下落过程中可以释放一切空中招式(包括鬼人取消)。无敌帧挺长,无当身判定,躲招必须完全覆盖攻击判定,需要一定熟练度。建议在怪物固定派生时使用。 CD很短,必要时不要吝啬二连跳。空中有了依仗可以更肆意的起跳,相当于提供了更多的输出机会。 除了单纯的躲招外,还提供了一次鬼人切换的时机,还不错。 可以替换铁虫斩丝,它已经很伟大了 。 话说能不能像隔壁强化纳刀一样来个增伤buff啊? 鬼人强化 有必要特地讲一下这个模式。即便没有鬼人补正加成,在特定情境下鬼强AAA无限连也比鬼人AXXX无限连表现更好,连招也更简单,鬼人强化模式的空舞即便起跳斩空,继续按A派生一个右回旋斩后按A又能继续空舞起跳(鬼人模式右回旋斩后按A会派生左回旋斩) 本作的制作组显然非常鼓励双刀进行模式切换,从一些微妙的平衡,例如胧翔在鬼人鬼强状态下不同的属性补正就能看出。前期控耐还不熟练时不妨多用这个模式。 鬼人空舞目押 空舞取消分为三类 完全取消空中攻击:鬼人空X 取消2hit空中攻击:鬼强空A 虫云纵 无法取消:搓背 开/关鬼人 鬼人空X 鬼人空X非常特殊,是唯一可以完全取消空中攻击的招式,但一旦升空自动派生鬼人空中回旋,就必须4hit完全打完才能派生。 熟记这些取消时机可以让目押连招更加流畅。 二,实战思路 怪物猎人的核心玩法是角色与怪物之间的交互,这一点所有武器都是一样的,双刀也不例外:怪物攻击前摇时判断这是什么招,随后规避攻击,之后趁后摇输出。 双刀能够在怪物攻击时有效反击,请积极使用空舞和胧翔抵消怪物的攻击。 除此之外,作为属性武器代表,根据怪物的弱点属性选择有利的武器也是双刀必修课。本作自带肉质表,能查看怪物的弱点属性,便利了不少。但目前肉质表的部分功能缺失,暂时不能查看怪物的形态变化。所幸会转形态的怪现在也不多,常打的怪里记住怨虎龙鬼火部位弱雷就行。 以上是为知彼,知己同样重要。 基本连招: 鬼人AXXX AXXX循环 最基础的连招,很多双刀新手能够无师自通的连招。AX起跳空连,XX在地面释放。能无限连,怪物倒地自身空耐也可以无限AXXX。 鬼强AAA循环 鬼人强化下的唯一连招(鬼强空X太拉)。连招简单,按A就完事了,在地面逗留的时间很短,打完回旋乱舞终结可以不插入任何地面招式直接起跳。 鬼强空A是带位移的,应当考虑在怪物的正面起跳当身而后空A冲到安全区域的可能性。 需要注意的是鬼人强化模式所有的特有招式都会消耗鬼人条,复读鬼强AAA容易让鬼人槽见底,再次建议两个形态多多切换使用。 空舞系变招 所谓变招其实就是将切鬼人形态和回避动作加入到连招之中。其中开鬼人建议在空中完成,关鬼人地面与空中各有优劣,地面完成有解除斩攻击判定,空中没攻击判定但是可以加速落地速度,看情境选用。 B键回避动作能够重置连招状态再次起跳。 举例说明: 鬼强状态:A起跳一套全部打完接zr开启鬼人接X空连,落地派生鬼人解除斩滑步调整身位,再重复上述动作。(注意空中滞空时间较长,一般用在怪物白给期) 鬼人状态:AX落地回避斩调整身位,重复上述动作。假如需要回复耐力,落地接鬼人解除斩后滑步,再接上条鬼强连招。 双刀的连招实质是十分自由的。在上述的连招中加入胧翔和虫云纵规避攻击,看情况选用搓背/鬼强空A突进追刀,鬼人乱舞和鬼人六连作为地面补充伤害的手段。灵活应用,不死板的连招就是最好的连招。 耐力控制:实战中如果能做到按需求切换鬼人状态,通常不会太缺鬼人槽,耐力一般也不会见底,万一见底也不要怕。 这作即便耐力全空也能使用虫技,紧急时刻用胧翔保命就好。空耐无限连不解除鬼人状态的机制还在,必要时(通常是怪物倒地)可以无限AXXX输出。没有耐力也可以接搓背,但是不能回避斩,请一定注意。 按键连打 新人双刀使刚接触这把武器很容易按键连打入魔,砍几下就跟着摁几下按键,只需按一下的招式也狂摁。这是不好的习惯,容易错过指令输入窗口导致按不出想要的招式,建议改正。 但某些时候,反而可以利用按键连打。 例如低空X,起跳点的肉质差异会影响卡肉时间,有了这个变量,最低点X的输入窗口变得难以把握,此时便可以通过连打X轻松打出低空鬼人空X。 另外,用鬼强AAA站桩输出时也可以无限连打。注意好角度,拉好摇杆别飞出去了就行。 但请千万注意,按出想要的招式就要立马停下手指,不要打个没完。 三,过渡装备推荐 2.0版本所有需求装备做齐需要HR50,1.0版本的装备还是有存在意义的。 雷属性雷狼龙 非常均衡的雷双,目前没有对手,日后出金雷公大概率还能升级。 龙属性格拉姆 有点拉,打一些弱龙怪表现还不如迅龙双(比如雷神龙) 火属性伞鸟 优点是能做的早,孔位挺好,开荒用着还不错。 火属性蛮颚龙 高面板负会心,用起来有一定难度。打不熟练的弱火怪还是用伞鸟吧。 冰属性冰牙龙 跟冰属刀二选一吧 冰属性冰层灵魂剑 目前主流用法是配出钝器把攻击拉满。 水属性泥翁龙 外形奇特,属性拉胯。百龙觉醒属性弱特的效果需要打属性吸收25以上的部位触发,也就打蛮颚龙有用。 迅龙双 版本之子,配装容易。打怪前不用查弱点属性,就是干!空战双的属性占比较低,比走地流更适合打物理,某些怪迅龙双的表现会优于属性(主要是很多属性双很拉) 目前版本空战双百龙觉醒优先攻击。冰属刀可选钝器。 防具方面,根据护石进行自由选配(妥协)。以技能重要性排序: 属性双:看破=弱点特效=五种对应属性强化>超会心≈攻击>属性会心。属会莫名其妙的砍炸了,已经不太需要刻意去出了,锹形胸那一级意思意思就行。有多余的孔位非常建议插出高速磨刀,是可以极大提升双刀幸福感的技能。如果打雷神龙还不熟练可选耐绝。联机可选耐冲,虽然鬼人状态自带耐冲,但联机时其实鬼强AAA也非常好用,所以有多余的孔位可以考虑。 迅龙双:配装比较自由,把攻击超心弱特拉满就行,一般一级孔插满快磨还能余几个一级孔。 猫猫拳:没深入研究,直觉要跟刚刃研磨绑定。有兴趣建议版内搜索配装,记得之前有看到过。 推荐单件: 雷狼龙S 头。一级力量解放一级弱点特效,一个一级孔。男帅女靓,有弱特二护石优先选择这个头。 土砂龙S头有一级攻击,一个二级孔。没弱特二护石会用到。 锹形S/凤蝶S胸。两级看破一级属性会心还有一级龙属性强化,一个一级孔。男号锹形女号凤蝶。二级看破,非常适合双刀这样缺会心的武器,那一级属会就当赠品了。关键素材大锹凤蝶,潜水艇种蜂蜜雷光虫可得。 白兔S手。二级看破一级冰强,还有一个二级孔一个一级孔。属性双刀当前版本比较缺会心,现版本基本上绑定了。 火龙S手二级攻击,一级二级孔。物理配装会用到。 蛮颚龙S腰。二级攻击,一个二级孔两个一级孔。有弱特二护石用这个。 毒蝎S/毒蛛S腰。二级弱特没孔,没有弱特二的护石就只能用这个了。同样是男女号名字不一样。关键素材毒蜘蛛蝎,需要潜水艇种鱼虫那栏几率获得。 金狮子腿。二级超心,一级力解。两个一级孔。 铸铁S腿。二级攻击二级看破,一个一级孔。放弃超心可用。 配装示例:
弱特1护石属性双
弱特2护石属性双
迅龙双 护石方面,这版本首要关注的是弱特,一级和二级都是有用的,根据护石来选择带雷狼头还是毒蝎腰。 攻3看破3这种留着就完事了,以后会比弱特好的。 属会2S2的护石出了留着,之后有可能会加强属会(吧?) 不必过于追求弱特二S2护石,比起无孔也就多一级看破或者攻击而已。(一个痛风受害者的自我宽慰) 2.0装备推荐 武器推荐 武器方面并没有太多变化,只是把一些猪比淘汰掉了。 雷属性雷狼龙 200攻25雷属短蓝斩二级孔,依旧均衡。达人艺的加入让雷狼双可以锁住蓝斩,战斗力有了些许提升。 火属性蛮颚龙 230攻18火属性负15会心二级孔加一级孔。火属性之光,攻击面板超高,孔位优秀,负的那点会心无伤大雅。 冰属性冰层灵魂剑 220攻 冰属性三级孔。卧槽,冰!进可匠二达人艺,退可心眼加钝器,人们用完美形容冰层灵魂剑,我用冰层灵魂剑形容完美。三级孔现版本换成2+1将绝杀,可惜换不得。 火属性雄火龙 200攻 火属性无孔。御三家有四位是常识。版本唯一可用新属性武器,能百龙觉醒属性弱特(对25以上属性吸收造成1.3属性伤害),打雪鬼兽还不错。本身是可圈可点的武器,可惜跟它竞争的是蛮颚龙。 水龙目前不值一提,遇到弱水龙的武器直接打第二弱点吧。现版本冰层灵魂剑和水刀的差距要远远大于第一弱点跟第二弱点的差距。 物理迅龙 190攻满斩短白40会心二级孔。上版本的版本之子,这版本会心溢出地位稍微下降。配装灵活,可百会可达人艺可挑五。 物理轰龙 230攻满斩短白负20会心一级孔。负的会心有点多,孔位烂了点。优势是可以继承铁虫丝强化这一百龙觉醒,喜欢铁虫斩丝的猎友可以选择。 防具推荐 绝大部分技能的装饰珠能够制作,防具是真正意义上的解放了。上版本带这两技能的防具超然地位荡然无存。 看破攻击弱特超心都是二级孔,一级攻击约等于其他三个等效技能。 炎王头 达人3超心1,一级孔。等效四技能,版本真神,基本上会用到看破的武器都会选择套上这个红色头盔。 炎王胸 达人艺1达人1炎鳞恩赐1,一级孔。等效二技能,用火属性武器时炎鳞恩赐算个添头,约等于二点五技能吧。优势是高等级装备防御力高一点,而且可以少做一颗达人艺珠子。 锹形S/凤蝶S胸 达人2属会1,一级孔。等效三技能,就是属会这技能有点丢人。 海境S胸,无技能三级孔二级孔一级孔。等效二技能。增加配装灵活性的散件,三级孔可插匠,下版本用处会更大。 飞雷龙S胸 达人1心眼1,三级孔。等效三技能,钝器配装宝具。一级心眼的效果是白字1.1倍率加成,挺好的。飞雷胸是比锹形更好的等效三技能散件。 炎王手 达人1超心1炎鳞的恩赐,二级孔。等效三技能。火刀可用。 火龙S手 攻击2,二级孔。等效三技能。 怨虎龙S手 匠2,二级孔。等效三技能。匠二配装必备散件。 轰龙S手 钝器2心眼1,三级孔。等效四技能。比主流手部多了一个技能,钝器配装宝具。 蛮颚S腰 攻击2,二级孔一级孔*2。等效三技能。没啥对手 铸铁S腿 攻击2达人2,一级孔。等效四技能。版本真神。 可以看到炎王头 蛮颚腰 铸铁腿在同类里没啥对手,基本上绑定了,那么配装的变数就在于护石性能还有胸和手这两个散件上。
(等效二护石配装参考) 装饰珠解放之后,上版本的神护石弱特2S2变成了等效三护石,但由于现配装中并没有弱特散件,炎蛮铁三件套穿上有5级看破4级攻击,所以弱特2S2护石的配装自由度会高于看破S2和攻击S2。 现版本最好的护石是攻3S2和攻2弱2这样的等效四护石,看破3S2虽然也有等效4,但现版本看破技能溢出,故不如其他等效四。(据说还有攻3S22这种护石存在,我是没见过) 这版本配装变得无比简单,头腰脚固定,选择等效技能最多的护石,根据需求选择胸手散件,要配钝器就选飞雷胸轰龙手,要匠二锁定怨虎龙手。 技能优先度:最高优先级的是你最想出的技能,过来是看破和弱特(钝器流弱特优先度往下拉)然后是攻击和超心。 技能推荐 排除看破弱特攻击超心这些说说其他技能。 达人艺/刚刃研磨:用来保证斩味续航的技能,本身并无高下之分,丝斩优先刚刃研磨,锁斩的效果更好,反之建议达人艺,剩下了磨刀时间。现版本雷狼双蛮颚双我会比较推荐达人艺,锁斩效果不错,匠二冰层剑一般都是用来打肉质很好的阿爆,达人艺表现也更好。 钝器:对付炎王龙这种肉质梆臭的坏东西就该用钝器来打。但要记住钝器不强,强的是心眼和冰层剑本身。 心眼:满级白字1.3倍率加成,超强。钝器流出满。由于空战的特殊性,尽管瞄准弱点,双刀在很多时候还是难免会多少打出一些白字,所以就算不打钝器,心眼也是不错的技能。不用特地去出,配装的时候考虑下能不能用上飞雷胸蹭个一级就行。 挑战者:怪物愤怒时增加15攻15会心。基本上得用迅龙双放弃弱特才有余裕出这个技能。对一些爱怒的怪还不错,对雷狼龙这种好好先生和雪鬼兽这种喜怒不定的怪物要打些折扣。值得一提的是挑战者是跟攻击看破同级的A级技能,护石可以出挑3S2等效四技能。 护石不够好,不得不用非等效技能S22的护石,我们也该尽量挑那些有用的技能。 逆袭:被击飞加攻击。怪物的招式有冲击力的设定,基本上是伤害越高的招式冲击力越大。假如猎人身处空中,那再小的蹭伤都足以打飞猎人。有时甚至可以主动碰瓷触发逆袭。 不屈:猫车加1.1倍攻击,1.15倍防御,最多触发两次,可叠加。 体术:减少滑步的耐力损耗。 破坏王:更好的破坏部位,farm阶段用着不错。 回避性能:测了下不能延长空舞起跳斩的无敌时间,只能做滑步的添头。 回避距离:空战流一般要用回避斩收尾和走位,回距滑的有点太远了,影响下次起跳,不能太高,一级比较合适。 四,开荒路线. ... 开荒路线 我开荒的时候是全程走地打的,为了做这篇攻略专门用开荒装去打了几把直觉上不太好打的怪物,赤甲兽雷狼迅龙啥的。用好低空X都还挺好打的,嗯跳就完事了。 开荒时不必刻意追求属性克制 村一星略过。 村二星建议跳过打十只小眠狗龙和任意一只怪。不跳过采集任务是为了第二个解锁潜水艇,多种蜂蜜合成回复药G,多种雷光虫合成麻痹陷阱,可以让开荒变得简单。 村三星,伞鸟打完看看能不能直接做出伞鸟双,没有可以再打一把。百龙打完跟教官对话把空舞拿出来换上。跳过土砂龙,没武器做还梆硬,看不要看。 村四星,跳过赤甲兽。这个时期尽量制作八把武器把鬼人兽化解锁出来换上,如果觉得防御吃紧,可以随便做些能做的防具,不用苛求技能,纯撑防御。 村五星,没啥特别难打的怪,看着跳吧。怨虎龙的双很帅,可以做一把。 集会所四星,用怨虎龙双砍过去。注意下看看能不能做出白兔手。白兔兽也是会出兽玉的,不嫌麻烦可以把白兔手做出来。如果你脸够好,村那把泥翁龙出了逆鳞,那么可以考虑潜水艇改种鱼草,弄出毒蜘蛛蝎,把带弱特二的毒蝎腰做出来。优质的腹袋打上位甲虫获得,就是在地上爬像蚂蚁一样的小怪,可以在接受任务页看地图里有没有这种怪物。 集会所五星,多在水没林挖矿,挖出三颗灵鹤石就可以升级伞鸟双了。如果觉得防御吃力就去看看有啥上位防具可以做的,随便做点穿穿。跳过飞雷龙,改的有点恶心,话说这货凭啥五星啊? 集会所六星,钻熔岩洞挖矿去,挖出狱岩石就可以升满伞鸟双,至此火双毕业。能做雷狼头了,注意破角,一把做不出来不用刻意去打。 集会所七星,打完妃蜘蛛解锁锹形s胸。喜欢迅龙双可以升满,对不弱火的怪比伞鸟双强。这个时期可以凑齐需要的所有防具,可以考虑做,也可以一口气解禁,满级的伞鸟双足以打死雷神龙。至此开荒期结束。 (责任编辑:ku987小孩) |