COC模式存争议(《魔兽世界》6.0要塞系统试玩)
时间:2023-01-05 22:46 来源:未知 作者:王歆 点击:载入中...次
最近国服WOW6.0资料片德拉诺之王正在测试服内测中,作为全新玩法的要塞系统自然是6.0资料片的最大看点。今天笔者将重点为大家介绍要塞系统的试玩体验,另外还将带来新资料片的PVP新玩法试玩。
要塞系统:半山农场升级版 要塞系统的内容在笔者按照重要性的顺序总结下来就是:专业系统,“半山农场”升级版,以及它们都使用着的coc模式的建造方式和随从任务。
建筑被简单粗暴地分为大型、中型、小型三种,由于地基数量的限制,一个要塞是不能建立所有建筑的,所以其目的就是让玩家根据自己要取得的相应收益来选择要塞的几种建筑,根据建筑类型不同提供不同的内容和收益,顺便区分开不同玩家所建造的要塞功能。
要塞建筑功能:玩家将拥有6个生产专业 大型建筑是为要塞的整体服务的;中型建筑是收获物品或解锁任务等;小型建筑是专业工场。角色通过建筑4个小型建筑,最终达到拥有6个专业的效果(即它们会非常像正常的生产专业一样)。所以,要塞以另一种方式带来了额外的专业系统,这一定程度上决定了绝大部分玩家会好好建筑、维护自己的要塞,以取得这4个额外专业。
其中,一些建筑如:矿石场可以提供岩石转换为矿石,岩石是在采矿中额外获得的,建筑每升一级能提升更多的转化数量;渔场可以在要塞中钓鱼,并开启钓鱼日常任务;药圃种植收获草药,升级更多,并在药圃中出现草药点。这就是笔者前文所说的“半山农场”的意思。
最近国服WOW6.0资料片德拉诺之王正在测试服内测中,作为全新玩法的要塞系统自然是6.0资料片的最大看点。今天笔者将重点为大家介绍要塞系统的试玩体验,另外还将带来新资料片的PVP新玩法试玩。
要塞系统:半山农场升级版 要塞系统的内容在笔者按照重要性的顺序总结下来就是:专业系统,“半山农场”升级版,以及它们都使用着的coc模式的建造方式和随从任务。
建筑被简单粗暴地分为大型、中型、小型三种,由于地基数量的限制,一个要塞是不能建立所有建筑的,所以其目的就是让玩家根据自己要取得的相应收益来选择要塞的几种建筑,根据建筑类型不同提供不同的内容和收益,顺便区分开不同玩家所建造的要塞功能。
要塞建筑功能:玩家将拥有6个生产专业 大型建筑是为要塞的整体服务的;中型建筑是收获物品或解锁任务等;小型建筑是专业工场。角色通过建筑4个小型建筑,最终达到拥有6个专业的效果(即它们会非常像正常的生产专业一样)。所以,要塞以另一种方式带来了额外的专业系统,这一定程度上决定了绝大部分玩家会好好建筑、维护自己的要塞,以取得这4个额外专业。
其中,一些建筑如:矿石场可以提供岩石转换为矿石,岩石是在采矿中额外获得的,建筑每升一级能提升更多的转化数量;渔场可以在要塞中钓鱼,并开启钓鱼日常任务;药圃种植收获草药,升级更多,并在药圃中出现草药点。这就是笔者前文所说的“半山农场”的意思。
最后是coc模式:不仅建筑的建造是点击建筑之后,系统显示多少小时会建造完毕。就连随从任务,也是派遣他们去做任务之后,会显示几个小时任务能完成。建筑完成或者随从任务完成之后,玩家需要返回要塞,处理下一步建筑/升级,还有领取随从任务的奖励,以及分配接下来的随从任务。
要塞系统评价:COC模式存争议 前文说到,要塞系统提供的4个额外专业系统的诱惑,决定了大部分玩家都会将要塞系统作为一个重要的游戏目标来完成,也是让人不得不服暴雪这个设计把握之准与之狠。而半山农场这样成功的系统,暴雪也自然不会让它随版本的变迁而去。
但是建筑的建造/升级以及随从任务的模式所利用的coc模式,笔者认为有一定问题。毕竟WOW是一个只能用pc玩的游戏,玩家需要来到有电脑和网络的地方,打开电脑,登录游戏,将要塞的任务和建筑的奖励和收益取得到手,然后赶紧分配下一个建筑升级和任务,才能确保自己下一个奖励更早到手。
COC所在的移动设备平台决定了玩家能随时随地点几下就分配好了下一个建筑的建造和升级,而不像PC游戏一样受到这些现实因素的限制。虽然可以想见暴雪能用这个coc的机制将进一步增加一部分已经比较深度的玩家对游戏的粘滞度,以及将一部分潜在的深度玩家整个拉进来,但笔者还是认为,日常的模式也许更加合适。
当然,笔者以一名玩家的角度能看到的“潜在问题”,想必暴雪的设计师们不可能没发现,因此笔者不由脑洞大开:会不会是暴雪未来有计划推出便于随时管理要塞功能的手机平板APP? PVP:奖励调整和角斗场模式 在6.0中,就算战场失败,玩家现在也能根据资源多少获得宝箱奖励了。基本理解就是,在战场中输了也能按照队伍资源/旗数来获得奖励,让战场落败一方的玩家也能够得到一定奖励,感觉没有那么懊恼。
根据终场时达到的资源点数,玩家能够得到青铜、白银或者黄金保险箱,开出pvp奖励点数或者物品。 新版本中的角斗场模式需十个玩家排队进入,准备时间3分钟,能够看到所有人,大家可以在这时候根据场上人员选择搭配自己的装备天赋。只有成为最后活下来的那一个才能获得奖励,相当于一个个人死斗模式。
细节提升:画面特效表现力加强 6.0中,自己控制的角色的法术特效显示完全,但对于其他玩家的法术效果可以稍微改小一点的显示效果,达到运行更流畅的效果。 另外有了更多更炫丽的法术特效,尤其是在剧情、过场动画中,让玩家感受到剧情英雄的力量。剧情过场动画也有了更多的效果,如这个水坝的破裂,水涌出的效果。
野外增加了一些区域特殊任务,即玩家到达特定区域能接到的任务,所以在野外打怪的时候有了更多的一些选择和目的性,也能填补一些升级路上的任务空缺。
现在鼠标指向目标边缘发光了。这个功能能够让很多玩家在不想阅读任务文本的时候反应过来要干什么,因为此时那个需要对话的npc或者那个任务物品已经在那边带着发光的边缘了,玩家要做的就是移动过去进行互动。 (责任编辑:ku987小孩) |