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拍拍部落宝典

  拍拍宝典收录了部分玩家的一些经验和建议,希望能对新手所有帮助哦。

  拍拍中的“法师”——魔力属性的作用与加点方法

  论坛名:¨咔卡

  游戏名:齐藤千穗丶

  在竞技模式里,魔力高者打出的球弧度大。也就是球很弯。所以对方的接球位置稍微不对的话,就会一个趔趄,也就是摔一下。在魔法赛里,魔力高者的回球造成得分,对方掉的血也比较多。

  加点方法:全魔就好。魔不嫌多的,越多越好。越高的魔,竞技的时候对方越觉得闹心。魔法赛里更不用说,当然是伤血越多越好。暂时很少有人选择魔和其他属性一起加。一般都是全魔。满魔后可以任意选择再加一种别的属性。这要看你需要什么。就好比火影里的上忍会有第二属性一样,就看你对别的哪个属性掌握得更好了。

  拍拍中的“游侠”——敏捷属性的作用与加点方法

  论坛名:¨咔卡

  游戏名:齐藤千穗丶

  简单来?快的冲刺效果。而且动作和动作之间的连接速度也更快,也就是所谓的挥拍频率高。

  魔法赛里,敏捷高的可以减少魔法施放时间和增加魔法个数,相关介绍多多。

  重点说竞技里敏捷的作用。在前场,敏高意味着你可以在对拍中具备主动贴紧对方网前人的资本,因为你挥拍速度快。在后场,敏捷高意味着你救球能力的提升,吊球几乎不用怕。如果站位靠后,还可以提前蓄力(包括对方扣斜线),即时发现对方的球和你预先想象的落点不一样,那么你挥空拍之后,依然可以接到球,顶多踉跄一下。

  但是没有力的敏人是孱弱的,网前变线很没威力,而且对推中自己的斜线慢球实在太容易被对方截住。所以建议和力一起加。

  拍拍中的“战士”——体力与力量属性的作用与加点方法

  论坛名:fbgfjfbgfj

  游戏名:海上的文斌

  力量是一个很有用的属性,无论在道具和竞技中,作用相当重大,力量顾名思义就是能够增加球的速度,在道具赛中能增加道具的攻击伤害。体力,最根本的一点就是在道具赛中增加防御和减少道具攻击的伤害。

  力量和体力作用,力量在竞技中绝对是王道,是能增加胜利机会的最好助手。要是玩力的朋友,强烈建议用露丝(暴力女)。加全力绝对是不错的选择,也是竞技得分的主力。不管在前或者后,全力都是对手威胁的主要因素。至于体力嘛,在竞技赛中所起的所用实在不大,建议玩竞技的朋友不要加体力。在道具赛中,加体力实在不错。无论在狩猎和道具赛中是很受欢迎的。

  体力和力如何加点,德古拉个人认为是最适合加体的是由于他天生的体力属性比别的人物多10个,所以他加体是最适合不过了。当然就是体越高越好,再告诉你们一个公式,呵呵,自己辛苦研究出来的哦,体从15以上,基本上每加3个体就减少一点伤害哦。至于力呢,本人认为60的力球速就相当可以了,当然满力的球速很吓人哦,要注意的一点是,加力绝对用暴力女较为适合,我试过小男孩和其他人都加了很多的力,都没暴力女效果好,呵呵,要加力的朋友注意了哦。

  如何培养自己独一无二的人物fbgfj0130 游戏名:Oo暴力露露oO 独一无二,那就是说你可以练出一个比别人都厉害,或者说比别人都有优势的人物。本人研究了很长时间,在这里说说几个人物加点的最好方法:尼克:全魔(打道具);力敏(竞技);露丝:力敏和力魔(打道具和竞技均可);德古拉:体魔(打道具);苏亚:敏魔和全力和力敏(道具和竞技均可)。 为什么说以上的加点人物是独一无二呢,因为以上的属性都是根据人物自身的特色和特长来加的,有的不仅能适合打一个模式,而是适合多种模式的,而且都是很厉害的哦,比如暴力女的力魔,既有球速,漏球伤害又大,放道具伤害也大都适合打竞技和道具,弥补了只能擅长一个模式的缺点。哈哈,再比如德古拉,假如我们等级高了,我们没必要加全体,比如魔加够了,比如能加漏球伤害值为40的时候,也就差不多了,之后就可以全加体来减少道具攻击伤害。本人都是举了些小例子,之后还要等大家去发掘加点的方法,开发一下自己的思维,在拍拍中必能成为独一无二的人物。哈哈~

  怎样加点才能符合单人与双人竞技的需要?

论坛名:muyiddd 游戏名:烟云过眼 本人玩竞技双打的,在后面待的比较多,我是玩尼克的,由于现在的战术日新月异,早些的双力组合现在已经不多了,在后场现在的要求是高跑动,不仅仅是接反A。我的加点方法是力50,其他全加敏,这是在后面的一种加法,其实力还可以少加一点点,我跟其他打后的不一样,我的进攻比较少,主要求稳,其他的进攻交给在前的搭档。 个人认为,尼克和海伦这两个人物应该是双属性的加,如果单属性的加在早期不如其他的角色。但是双属性的加却比任何一个角色都强。如果在后面,注重加敏,力也不能少,必要的时候的进攻。如果在前注重加力,敏也别少,现在在前得分,大部分靠网前的互推,反A由于太多人接的到了。敏加了也是有好处的。 在谈谈其他三个角色,德古拉,早些日子我认为德古拉不适合竞技,但慢慢的改变了自己的想法,德古拉手长是优势,很多人在以前把德古拉加魔了,其实加魔在竞技里起不到什么作用,最多减少别人蓄力的次数,我主张德古拉全力的加。德古拉在前面打是有优势的,像我会里面的“古轮”“风逝”都是全力的德古拉,有机会可以体验一下。至于德古拉打后,完全没有优势,不赞成德古拉在后。 海盗,绝大部分的海盗都是全力的加,优势太明显了。海盗的能力是很全面的,扣球的范围一部分弥补了跑动上的缺陷,而一般的平球意识到了丢的很少。海盗可前可后,无论是在前在后进攻都很有优势,但唯一缺乏一点灵活性。不过无伤大雅。在这里还是主张海盗全力。 至于苏雅,我没怎么玩,想一下全力没什么戏,只能加敏了,至于加到多少。还是那句话,玩竞技,敏在50和60之间就够了,其他的往力上加吧。 其实玩竞技主要的加点就是力和敏。如果你喜欢加力,就全力,喜欢加敏就把敏加到60,然后在加力,这只是我个人的看法,适合竞技。

  狩猎模式的团队组合是怎样的?

论坛名:xingkaa 游戏名:最爱Q龙马 个人感觉合理的狩猎队伍配置有2种:一、全体+全魔+攻敏+攻敏,这种配??底线;二、全体+全魔+全魔+攻敏,这种配置站位是,全体网前,两全魔守住左右底线,攻敏当游击。 国服目前大多数人都在玩竞技,所以觉的体是无用属性。而实际上,在高级狩猎地图中,没有高级体人的队伍举步为艰。面对BOSS们高攻且频繁的攻击,尤其是面对小火球和石化,别指望都能用蛋或盾顶过去,毕竟那些道具是有CD的,而且4个人也不可能都带蛋或盾,复活、加血和绿球等也是必要的。一个在网前的全体人,减免的不仅仅是他自己的伤害,而是整个狩猎队伍的伤害!有体人在前面挡着,全魔人就可以安心地在中场或者后场接球。全魔人和体人一样都尽量不吃水晶,而是以BOSS接漏球后受到的伤害为主要攻击手段。这种伤害是无视BOSS防御的,该多少就是多少。所以全魔作为高攻者,也是狩猎队伍不可或缺的角色。 攻敏人在狩猎中的主要作用不是去顶攻击,也不是去接球,而是死命用道具。基本来说,道具都让攻敏人来吃,再装备绿球,输出也是很可观的,攻敏对半的绿球伤害很不错。施放时间+施放数量+攻击的平衡,使攻敏人在狩猎模式中比全攻或全敏人实用得多。 当然,狩猎队伍的配置绝对不只上面提到的2种。但是合理的队伍配置,就要考虑到攻击、防守和利用道具间的平衡。从这点来看,上面2种队伍配置无疑是值得推荐的。

  如何成为魔法道具赛中的王者?

论坛名:qazwsxedc79 游戏名:越前Oo龙马 属性就不说了,新手不了解的可以看之前的贴,都有介绍。守卫发球很重要,对方守卫发球你要站中线或者中线以上2步的位置接第1球,这样可以最好的选择回球角度,太后了只有被反压制,太前了角度大的守卫球容易扑。我方守卫发球你可以选择中线退2步,这样对方任何角度的球你都可以应对,而且也可以马上站上中线对峙,你也可以选择中线,虽然容易漏球,但回球好也可压制对方。 每个道具的使用:攻击型:魔法圈圈、流星火雨、暴风雪(根据你的释放速度掌握,尽可能的在不受任何干扰的情况下放完);火球、绿魂(可以压制对手,在道具攻击到对手伤害角人被打抬头是无法接球的,也就是说无法接球结果漏球,需要掌握好释放时机);防御型:防御罩(用来挡任何伤害)、地雷(当你被伤害时的前0.5秒,也就是你丢地雷,地雷还没落到你丢的地方时被烧HP,可以90%防御)、盲目术(在是释放该道具和该道具打到网的瞬间被烧HP,90%防御)、变形术(在你被烧HP的前0.5秒撞上,70%防御)。 个人小聪明:地雷可以丢到中线或者A球的圈圈里,丢中线可以压制对手的回球质量,丢A球圈圈里可以压制对方抽球和抽球的方向;对魔人的猜球打法:一般高魔的反手球角度大,一般对手站回球左边你的战位要稍微右那么一点点,这样可以更好的选择自己的回球。对敏人的打法:对手陨石、冰释放出来,放弃非范围内的接球进行躲避。对力的和体的就不说了,力的也一样打,道具能躲就躲。

  宠物等级高了以后有多强?

论坛名:月光の温柔 游戏名:月光VS温柔 等级对于宠物来说是很重要的,因为宠物不像人那样聪明,宠物的AI完全是靠等级决定的,在竞技中尤为明显。随着宠物等级的提高,宠物会接吊球、打出扣球、发出蓄力球等等。总之等级越高,它能做的事越多,它所犯的错误越少,所以好好培养你的宠物吧。 不过,在魔法战中,宠物不仅需要等级还需要属性。一个全属性满的宠物好比猎狩中的小BOSS,它的魔法伤害和漏球伤害都十分可观,所以喜欢玩魔法战的朋友记的要去喂果实。 关于果实的获得方法,有钱的可以直接购买,有技术可以去单人模式挑战获得,有时间则可以在自己家的房子中摇出种子来合成,看你自己的喜好了。 总之宠物等级高了之后会很强大,当你没有队友时或许是你一个不错的战力。

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