Substance Designer官方版是款适合图片后期编辑工作者打造的三维纹理合理工具。Substance Designer电脑版内置了丰富的设计工具、材料供用户选择,可以轻松完成各类模型的创作。Substance Designer还包含大量工具,材料和程序效果库,帮助用户可以快速高效的完整高质量图形的制作合成。 Substance Designer功能介绍 1. 多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。 2. 兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。 3. 实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。 4. 模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图。 5. 与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的效果。 6. 次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。 7. 从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。 Substance Designer软件特色 1、材料创作 创建具有完全控制和无限变化的材料。 立即编辑完整的纹理集并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。 2、扫描处理 通过适用于摄影测量工作流程的滤镜和工具进行过程扫描。 Substance Designer具有一整套工具和过滤器,包括:裁剪工具,颜色均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到正常,从正常到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。 3、适应您的工作流程 使用Substance材质或将纹理导出到任何渲染器,游戏引擎,DCC工具或投资组合站点。 4、导入各种内容 导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描和几何(.fbx和.obj)。无需担心平铺 - Substance Designer自动处理它。 5、具有IRAY路径跟踪的基于物理的实时视口 使用实时PBR视口完全按照Unity和Unreal中显示的方式预览您的工作。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。 使用Iray路径跟踪技术创建照片般逼真的渲染,同时使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上分享可用于投资组合的材料。 6、基于节点的非破坏性工作流程 Substance Designer具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。使用基于过程节点的非线性工作流程立即编辑完整的纹理集。想在工作期间改变一些事情吗?在保持当前工作完好的同时,对任何上一步进行更改。 7、强大的发电机,工具和过滤器 为程序和混合工作流程组合了大量预设过滤器和工具。 访问和修改所有过滤器的来源。 8、综合全功能面包师 使用一整套面包师快速轻松地烘烤。使用Substance Designer创建高达8K分辨率的非均匀(非方形)烘焙。 面包师包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色贴图,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,转移纹理,世界空间方向,世界空间法线。 Substance Designer安装步骤 1、双击软件的安装程序,出现协议选择i accept 2、点击next选择软件安装目录,默认为“C:Program FilesAllegorithmicSubstance Designer”,点击browse可以自定义 安装位置 3、继续next选择附加任务,包括是否关联相应的文件或者建立桌面图标快捷方式 4、然后点击install开始软件的安装 5、如下图,Substance Designer 2019正在安装中,我们稍等一会儿 6、如下图,软件安装完成,点击finish退出安装 7、然后运行Substance Designer 2019就可以了 Substance Designer更新日志 新增: [API]将“updatePackages”参数添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法,以控制是否应在加载时应用更新程序 [API]添加断开SDConnection的功能 [API]添加类SDSBSARExporter以发布SDPackage [API]添加SDHistoryUtils类以管理可撤销命令 [API]在物质合成图中添加灰度输入节点定义(sbs :: compositing :: input_grayscale) [API]在Substance Compositing Graph中添加值输入节点定义(sbs :: compositing :: input_value) [API]添加SDProperty.isFunctionOnly()方法 [API]在SDSBSCompNode上添加对自定义输入参数的支持 [API]将“reloadIfModified”参数添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法以控制是否在重新加载包时进行修改 [API]添加SDPackageMgr.getPackages()方法 [API]添加从SDModuleMgr获取/添加/删除根路径的可能性 [API]允许获取像素缓冲区的指针和SDTexture的音高 [API]允许检索MainWindow的指针 [API]允许在主菜单中创建自定义菜单 [API]允许在主窗口中创建自定义DockWidgets [API]使用对象名称在工具栏中查找菜单 [API]提供系统来管理API的应用程序通知 [PythonIntegration]添加默认环境变量以查找python插件 [PythonIntegration]添加文本搜索并替换为Python编辑器 [PythonIntegration]启动时Instanciate Python插件 [PythonIntegration]考虑PYTHONPATH环境变量 [PythonIntegration]允许在图形小部件中创建工具栏 [PythonIntegration]支持Python线程 [PythonIntegration]添加插件管理器(在“工具”菜单中) [内容]法线向量旋转:添加可选图像输入以驱动角度 [内容]新的最小/最大过滤器 [内容]新的“Flood Fill to Index”过滤器 [内容]新的“Flood Fill Mapper”过滤器 [内容]新的Atlas Splitter过滤器 [内容]改进Tri Planar过滤器 [内容]新的非均匀定向翘曲滤波器 [内容]新的多方向扭曲 [内容]新高度挤出过滤器 [引擎] Fxmap:新的“带偏移的渐变”模式 [引擎]支持统一值处理(新值处理器节点) [3D视图] [面包师]改善OBJ装载机的性能 [3D视图]增加相机剪辑平面距离 [首选项]为面包师添加设置 [Graph]避免字符串比较,使失效更快 [MDL]支持MDL阵列 [UI]引擎选择UI改进 [IRay]升级到IRay SDK 2018.1.4 [Dependency Manager]重定位资源时使用“last path” [烹饪]在sbsar中添加布尔标签的支持 整合Qt 5.12.2 修复: [图表]更改输入名称时连接断开 [图表]调整参数时会触发太多失效 [图表]如果我们右键单击徽章,“复制到剪贴板”操作不起作用 [Graph]使用Alt移动框架不会存储在.sbs中 [MDL]颜色配置文件不会在MDL编辑器中自动更新 导出包含特定设置的模块时,[MDL]崩溃 [MDL]无法导出包含LightProfile或MBSDF资源的MDL图 [UI]快捷方式不再显示在上下文菜单中 [UI]浮动窗口在重新启动后变为可停靠 [脚本]取消选项在python编辑器中不起作用 [脚本]保存菜单中的“全部是”选项不起作用 复制后,[参数]下拉列表无法正确显示 [Explorer]默认情况下,重新定位资源应该打开最后一个重定位路径 [Library]从一个版本切换到另一个版本时,总是重建库的内容 [Library]导入的位图在保存时无效 [IRay]切线空间未正确计算/不正确的法线贴图 [功能]从选择创建新图表时崩溃或失败 [API]未定义属性的默认值