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红色警戒2:狂狮怒吼零、与原版本的区别
1、本MOD正式支持中文,不过仍在测试之中,所以有许多文字没有加上。
2、应网友要求,去掉董存瑞,改为中国阻击手。
3、修改了苏军也能造中国建筑的问题。
4、单位造价的调整。
5、猛犸II的火力调整,这次绝对厉害,造价调为3000。
6、加入新单位光棱步兵,武器为手持光棱发射器,属中方。
7、撤销了对盟军防空的修改,恢复原武器。
8、中国的SAM改为不可对地,并加入坦克杀手--防御建筑。
游戏在以前的版本上面有着很大的改善
一、基本修改
1、双方围墙HP1000,且中国围墙HP2000。2、所有建筑HP*200%(村民建筑除外)。 3、修改AI,电脑更强大。4、苏军电脑会造核电站?(未测试)。 5、所有单位造价减25%。6、一些平衡度的修改。7、兵种造价额外减25%~75% 。
二、盟军修改
1、电站造价500,电力供应250。2、雷达HP125%。3、火箭飞行兵速度快30%。4、夜鹰直升机HP加30%。5、入侵者飞机HP加30%;韩国战机HP加30%,可载两枚导弹。6、光棱坦克威力减10%。7、航母飞机HP加30%。8、美国大兵HP加30%。9、加入新单位光棱战机,弹药五发,HP325。10、加入新单位导弹发射车,攻击射程极高,一次发射8枚导弹,但对坦克杀伤力弱。
三、苏军修改
1、磁爆士兵射程增加30%,用在磁爆上时加电威力加50%,HP加20%。2、加入新单位雌鹿运输直升机,带有航炮,造价比夜鹰高100,装甲低于夜鹰,只可带3人。3、V3导弹HP加100%。4、船导弹HP加100%。5、基洛克飞艇HP1500,速度,高度1500。6、基地HP加20%。7、动员兵速度加1。8、加入新单位磁暴战机,不用着陆,弹药无限,HP325 。
四、中国单位
(1)建筑类(这里只列出中国特有单位,下同)1、中国-爱国者导弹,只可对空,攻击力高于其他两方的防空武器。2、中国围墙。3、超级电站,比美核电站,但它不自爆。4、神机枪塔。5、特殊武器:闪电风暴+铁幕。6、坦克杀手,专门对付装甲车辆(NEW)。
(2)步兵类1、解放军,速度最快。2、飞行导弹兵,可对空对地。3、中国阻击手。4、狗,比其他两方都强大。5、光棱步兵(NEW) 。
(3)战车类1、龙骑士轻型坦克,速度最快,装甲薄,火力弱(便宜)。2、末日小型机器人,专业对付步兵。3、大蟒导弹坦克,射程远,火力强。4、洲际导弹车,终极武器(只可造三辆),可攻击任意地点的目标。5、猛犸mk II,终极武器,火里异常凶猛。(只可造一辆)。
(4)海军类1、闪电潜艇,可用导弹对地攻击。2、海狸号气垫船,可装人并有导弹武器。
(5)空军类1、J10攻击机。火力强。2、超级空中航母,飞在空中的巨型飞机,武器为小型无人机。
五、特殊武器修改
1、核弹准备时间为8分。2、闪电风暴准备时间8分。
《红色警戒2狂狮怒吼》也是系列RTS即时战略游戏《红色警戒》的一个经典版本。
红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。之后其他一些版本的红色警戒2均为网友修改的。
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