目录 
Ⅰ.野怪种族资料 
Ⅱ.野怪详细资料 
Ⅲ.DotA攻防系数表 
Ⅳ.野怪分布 
Ⅴ.为什么要打野怪,怎么样才能快速清除野怪 
Ⅵ.暗影撒满、死灵飞龙以及术士的打野方式  
Ⅶ.支配野怪,让野怪协助你战斗,如何增强你的野怪   
Ⅷ.野怪刷新规则 
Ⅰ.野怪种族资料 
  
 
 
 
狗头人一族  
狗头人首领×1 物理输出:18.89 
地穴狗头人×1 物理输出:10.74  
狗头人×3 物理输出:7.78  
        DotA里最弱的野怪- -基本上一个范围技能下去就倒下一片了,以前版本狗头人有重击的时候还不好对付,但现在狗头人首领的血量降低以及移除了重击后,就变成了最好对付的一群野怪了。 
经验奖励:141 
金钱奖励:69-83 
  
 
  
  
树魔一族  
树魔狂战士×2 物理输出:20.31 
树魔高级牧师×1 物理输出:15.83 
        二个树魔猎手兼一牧师的组合,因为是穿刺攻击,对英雄的伤害也不算高,没什么特别需要注意的,攻击可以优先攻击猎手,因为牧师会优先补血,不会攻击你,而且补充量也不高。 
经验奖励:123  
金钱奖励:65-77 
  
 
  
  
狗头人与树魔猎手  
狗头人首领×1 物理输出:18.89   
树魔狂战士×2 物理输出:20.31   
        这个野怪组合也不强..而且初期要打也是很轻松的,狗头优先解决,很好打。  
经验奖励:123  
金钱奖励:75-89 
  
 
  
  
豺狼刺客一族 
豺狼刺客×3 物理输出:20 
        豺狼刺客先前的版本很容易杀,不过现在也仅仅是加多了些生命值和少许的攻击力,当然相对奖励也高了,不过要小心他们的毒箭,虽然每秒才2点毒性伤害,但多个豺狼刺客的毒性效果是可叠加的。    
经验奖励:123  
金钱奖励:78-102 
  
幽灵与魔能野兽  
幽灵×1 物理输出:32.50  
魔能野兽×2 物理输出:9.67 
        新版本里加入的野怪,也是相当弱的,攻击时优先攻击幽灵即可,幽灵有减速,并且攻击力比两只魔能野兽还要高,幽灵的减速是可叠加的,但是由于一堆野怪就存在一只,所以也没什么好担心的。 
经验奖励:144 
金钱奖励:70-86 
  
 
  
巨狼一族  
头狼×1 物理输出:30.33  
巨狼×2 物理输出:18.62(24.21) 
        狼群们的血也不算高,攻击力中等,但得注意它们20%几率的致命一击,而且新版的头狼有高达30%的命令光环,绝对不能不容小觊的,一不小心可能会掉很多血了,要杀他们尽量快一点,优先把头狼杀了,有范围魔法的话也是很轻松就可以消灭它们了,经验比较好点,但是金钱奖励还是中等的。 
经验奖励:212 
金钱奖励:91-107 
  
 
  
食人魔一族  
食人魔拳手×2 物理输出:18.89  
食人魔法师×1 物理输出:18.89 
       终于是报仇的时候了,以前有冰甲,导致玩家们看到感到超级恶心,现在冰蛙一下手就把魔法师的魔法抽干了,走过路过不要错过,新仇旧恨一起算,狠狠打,往死里K啊,奖励在于中级野怪来说算是不错的了,只是耐打性相对高了点,并不难对付。 
经验奖励:144 
金钱奖励:89-143 
  
 
  
赛特斯一族 
赛特斯地狱领主×1 物理输出:38.52  
赛特斯灵魂盗贼×1 物理输出:18.89 
赛特斯魔法师×1 物理输出:4.72 
        这是野怪中的极品啊- -,怪虽然血不低,但是防御都是0或1的,初期也不难杀,但是奖励是丰厚的!!攻击优先杀赛特斯地狱领主,然后杀赛特斯灵魂盗贼,再杀赛特斯魔法师,不过不要太大意了,赛特斯地狱领主的攻击也不是很低的,该用技能的杀他的时候也不需要吝惜了。并且现在炼金手也可以对6级生物使用了,赛特斯地狱领主的炼制价钱是仅次于黑暗巨魔的,不要忘记了。 
※考虑到魔法师有净化,所以如果有分身的英雄最好先杀死魔法师(感谢死在棺材外补充)  
经验奖励:284 
金钱奖励:153-175 
  
 
  
赛特斯一族-2 
赛特斯灵魂盗贼×2 物理输出:18.89  
赛特斯魔法师×2 物理输出:4.72 
        以前这种野怪组合别人是看了都不想动他们…不过自从赛特斯灵魂盗贼的初始魔法值变成0后,威慑力也就小多了,现在这种野怪奖励也算可以的,而且很容易杀,不过要小心被赛特斯魔法师净化了,有时假如有敌人在追击你是还可能因此送命,带着辉耀乱逛的人要小心了,连续被净化两次可是不好受的。 
※考虑到魔法师有净化,所以如果有分身的英雄最好先杀死魔法师(感谢死在棺材外补充)  
经验奖励:170 
金钱奖励:61-71 
  
 
  
枭兽一族   
暴怒的枭兽×1 物理输出:39.26 
枭兽×2 物理输出:16.67  
        新版本的野怪,长得很傻,能力也不强,虽然怪物单独的奖励并不算高,不算难对付,奖励比人马一族略高。 
经验奖励:169  
金钱奖励:97-127
   
 
  
半人马一族 
半人马可汗×1 物理输出:36.24 
半人马先行者×1 物理输出:14.44(16.61) 
        人马在中级野怪中算是比较强的了,防御力也相对稍高,由于新版本里野怪的增加,还有炼金手对炼制价格也降低了,炼金奖励排行第5,所以不像以前一样必须找人马炼制了,由于人马的光环使附近单位都有15%的攻速提成…所以还是优先把半人马可汗杀了比较容易对付。 
经验奖励:160 
金钱奖励:96-112 
  
 
  
北极熊怪一族 
北极熊怪乌萨战士×1 物理输出:38.52 
北极熊怪战士×1 物理输出:30.74 
        北极熊怪无论是防御还是攻击都是很高的,初期最好别惹他们,在普通野怪里面,它们算是伤害力和坚韧度都很高的,新版本里对他们使用炼金手,得到的价钱是分别排第6第7了,应该不会和以前老被炼金手所欺凌了- -  
经验奖励:207 
金钱奖励:136-158 
  
 
  
黑暗巨魔一族 
黑暗巨魔战士×1 物理输出:38.15  
黑暗巨魔×1 物理输出:18.89  
骷髅战士×4 物理输出:24.50 
        新的野怪组合,三个黑暗巨魔都是穿刺攻击,打起来并不吃力,经验值相当高,如果有需要的话,可以先杀掉两个小的黑暗巨魔,让黑暗巨魔战士有尸体召唤4个骷髅战士,这样可以获得更高的经验和金钱,但是代价就是英雄会损失更多的生命值,该怎样打自己掂量下吧,顺便说下,新版本(6.52d)里对黑暗巨魔战士使用炼金手获得的奖励是排行第1的。 
经验奖励:279(379)  
金钱奖励:106-128(130-176) 
  
 
  
泥土傀儡一族  
泥土傀儡×2 物理输出:22.96  
        这组野怪看起来就比较外强中干了…虽然魔免,但实际上伤害力要比人马和北极熊怪一族还要低,不过不要因此就以为他们很弱 - -,对于初期来说他们攻击还是满强大的,经验值是普通野怪中算很高的了,为了升级打这个是不错的选择。 
经验奖励:238  
金钱奖励:108-124 
  
  
巨岩傀儡一族  
花岗岩傀儡×1 物理输出:22.96 
岩石傀儡×2 物理输出:60.74 
        比较麻烦的远古野怪- -全是魔免的,并且花岗岩傀儡攻击输出高不说,防和血也是相当的高,虽然相对经验值也仅仅是比roshan低而已,假如要练级的话打这个是最好啦~金钱奖励也是蛮高的,攻击时优先攻击岩石傀儡,因为花岗岩傀儡要比岩石傀儡厚两倍以上。 
经验奖励:393   
金钱奖励:215-245   
 
  
龙卵看护人一族 
龙卵领主×2 物理输出:45.93 
龙之男巫×1 物理输出:26.30  
        这些龙人体积虽然不大,但是攻击力是不可轻视的,伤害输出也是相当最高的,而且还有另人比较恶心的回避,RP不好的人可能会满血来这里杀他们,- -要回去的时候已经红血了,所以得特别小心了,现在的版本移除了寒霜吐吸,威胁没以前那么大了,有AOE魔法的话,这个也是不算很难对付。 
经验奖励:300 
金钱奖励:246-278 
  
 
  
黑龙一族 
黑龙×1 物理输出:43.00 
黑蜉蝣×2 物理输出:21.94 
        黑龙一族的攻击输出反而是最低的,攻击慢…而且两条黑蜉蝣居然还是穿刺攻击,打起来损伤要比其他远古生物较为容易,攻击时优先攻击黑龙,两条黑蜉蝣对英雄伤害力还没一条黑龙来得高,不过得小心的是黑龙一族的攻击是范围伤害,所以带召唤物的要小心别被波及到了,黑龙的金钱奖励是除roshan外最高的!!! 
经验奖励:393 
金钱奖励:252-346 
  
 
  
丛林漫步者一族  
丛林漫步者长老×1 物理输出:49.63 
丛林漫步者×2 物理输出:40.74  
        新版本的远古野怪,相当耐打,连两个小的都有1300血,虽然不魔免,但是大的还有2000血兼魔免。大的只比花岗岩傀儡好打一点,打的时候还是尽量打大的,两个小的丛林漫步者不是混乱攻击,被打也不是非常疼,经验奖励是和巨岩傀儡一族一样的,但金钱奖励就要更多了,总体还是不错的。 
经验奖励:393   
金钱奖励:256-310 
  
 
  
ROSHAN 
DOTA里的老大级“野怪” 物理输出:104.50(+25) 
        在以前的版本里roshan一般是在游戏快结束才会去打打的,因为它太强悍了,但自从6.42版本后对roshan的削弱后,就有越来越多的人们老早就去欺负他了,能杀他的话对团队是很有帮助的,有些英雄在早期就可以轻松的单杀他,像流浪剑客,熊战士,德鲁伊,巨魔战将等等,奖励相当于推了一个塔所有人的分红还可以取得绝版的不朽之守护,第3个ROSHAN以后都会掉落奶酪,并附送大量的经验,但是要杀他的时机得把握好,不然严重的话可能打一次roshan会让你们失掉这场游戏。 每击败一次ROSHAN,当他重生时生命值,攻击力和防御力都会得到相应的增强。 
经验奖励:1184 
金钱奖励:200-800(杀死他的团队每人额外分得200元工资,补刀有286-450的总奖励) 
Ⅱ.野怪详细资料 
生命值:怪物的最大生命值  
魔法值:怪物的最大魔法值  
攻击力:怪物的攻击下限和攻击上限  
防御力:怪物的护甲等级  
攻击类型:怪物的攻击类型,不同的攻击类型对护甲都有不同的伤害  
护甲类型:怪物的护甲类型,不同的护甲类型对攻击都有不同的减损   
攻击间隔:怪物的基础攻击间隔,不计光环 
移动速度:怪物的基础移动速度,不计光环  
物理输出:怪物每秒可以造成的平均物理伤害,即DPS 
攻击距离:怪物的攻击距离 
怪物等级:怪物的级别,会影响炼金手的使用,以及杀死怪物所获得的经验 
经验奖励:杀死怪物所能获得的经验值 
 :杀死怪物所能取得的金额奖励 
 :对怪物使用炼制总共可得到的金额奖励 
绿色为主动技能/浅蓝色为被动技能/深蓝色为光环技能 
  
怪物名称:狗头人 
生命值:240 | 魔法值:0 
攻击力:10-11 | 防御力:0 
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲  
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270 
物理输出:7.78 | 攻击距离:近战 
怪物等级:1 | 经验奖励:25 
 7-9 
 94-98 
  
怪物名称:地穴狗头人 
生命值:325 | 魔法值:0 
攻击力:14-15 | 防御力:1 
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:中型护甲 
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270 
物理输出:10.74 | 攻击距离:近战 
怪物等级:1 | 经验奖励:25 
 17-19  
 90-94 
  
怪物名称:狗头人首领 
生命值:400 | 魔法值:0 
攻击力:24-27 | 防御力:0 
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 
攻击间隔:1.35 | 移动速度:330 
物理输出:18.89 | 攻击距离:近战 
怪物等级:2 | 经验奖励:41 
 31-37 
 126-138 
速度光环:提升附近900范围内的友军单位12%的移动速度。 
  
怪物名称:豺狼刺客 
生命值:370 | 魔法值:0 
攻击力:28-36 | 防御力:1 
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲 
攻击间隔:1.6 | 移动速度:270 
物理输出:20 | 攻击距离:300 
怪物等级:2 | 经验奖励:41   
 22-26 
 104-112 
淬毒攻击:攻击中造成2点每秒的毒性伤害,持续20秒,效果可叠加。 
  
怪物名称:树魔狂战士 
生命值:500 | 魔法值:0 
攻击力:28-37 | 防御力:1 
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲 
攻击间隔:1.6 | 移动速度:270 
物理输出:20.31 | 攻击距离:300 
怪物等级:2 | 经验奖励:41 
 22-26 
 104-112 
  
怪物名称:树魔高级牧师 
生命值:450 | 魔法值:300 
攻击力:25-32 | 防御力:0  
攻击类型:穿刺 | 护甲类型:中型护甲 
攻击间隔:1.8 | 移动速度:290  
物理输出:15.83 | 攻击距离:300  
怪物等级:2 | 经验奖励:41 
  
医疗:治疗一个友军单位,恢复15点的生命。 
施法距离250,消耗5点的魔法,冷却时间1秒。 
 21-25 
 106-114 
  
怪物名称:巨狼 
生命值:500 | 魔法值:0 
攻击力:21-24 | 防御力:1 
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 
攻击间隔:1.45 | 移动速度:350 
物理输出:18.62(24.21) | 攻击距离:近战 
怪物等级:3 | 经验奖励:62  
 27-31  
 114-122  
致命一击:在攻击中有20%的几率造成2倍伤害的致命一击。 
  
 
  
怪物名称:头狼  
生命值:600 | 魔法值:0 
攻击力:30-33 | 防御力:3 
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 
攻击间隔:1.35 | 移动速度:350 
物理输出:30.33 | 攻击距离:近战 
怪物等级:4 | 经验奖励:83 
 37-45    
 134-150 
命令光环:提升周围500范围内的友方单位30%的基础攻击力。 
致命一击:在攻击中有20%的几率造成2倍伤害的致命一击。 
  
怪物名称:魔能野兽  
生命值:400 | 魔法值:0 
攻击力:14-15 | 防御力:1 
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲   
攻击间隔:1.5 | 移动速度:350  
物理输出:9.67 | 攻击距离:近战 
怪物等级:2 | 经验奖励:41 
 20-23 
 100-106 
  
怪物名称:幽灵 
生命值:500 | 魔法值:400 
攻击力:30-35 | 防御力:1 
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲 
攻击间隔:1.0 | 移动速度:350 
物理输出:32.50 | 攻击距离:300 
怪物等级:3 | 经验奖励:62 
 30-40 
 128-148 
寒冰攻击:幽灵的寒冰攻击使目标的攻击和移动速度下降20%,魔法消耗12,效果可叠加。 
  
怪物名称:食人魔拳手 
生命值:850 | 魔法值:0  
攻击力:24-27 | 防御力:1 
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270 
物理输出:18.89 | 攻击距离:近战 
怪物等级:2 | 经验奖励:41 
 23-47 
 110-158 
  
  
  
怪物名称:北极熊怪战士  
生命值:950 | 魔法值:0 
攻击力:39-44 | 防御力:5  
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲 
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320   
物理输出:30.74 | 攻击距离:近战 
怪物等级:4 | 经验奖励:88 
 60-70 
 144-164 
  
怪物名称:北极熊怪乌萨战士 
生命值:1100 | 魔法值:300  
攻击力:49-55 | 防御力:4  
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲 
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320  
物理输出:38.52 | 攻击距离:近战 
怪物等级:5 | 经验奖励:119  
   
雷霆一击:重击地面,对范围内的敌方地面单位造成150点的伤害,降低他们25%的移动和攻击速度,持续3秒。 
作用范围300,冷却时间12秒,魔法消耗100。  
 76-88 
 152-176 
  
怪物名称:泥土傀儡  
生命值:800 | 魔法值:400  
攻击力:29-33 | 防御力:4   
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲  
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270 
物理输出:22.96 | 攻击距离:近战  
怪物等级:5 | 经验奖励:119 
 54-62 
 180-196 
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。  
  
  
怪物名称:赛特斯魔法师   
生命值:240 | 魔法值:200  
攻击力:7-10 | 防御力:0 
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型护甲  
攻击间隔:1.8 | 移动速度:300  
物理输出:4.72 | 攻击距离:300 
怪物等级:2 | 经验奖励:41   
 15-17 
 90-94 
净化:消除目标身上的所有魔法效果,假如是敌方单位,将其速度降低至1/5,持续5秒,速度会缓慢恢复。   
对召唤单位造成400点伤害。  
施法范围250,冷却时间5秒,魔法消耗75。 
  
  
怪物名称:赛特斯灵魂盗贼   
生命值:600 | 魔法值:400   
攻击力:24-27 | 防御力:1  
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型 
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270  
物理输出:18.89 | 攻击距离:近战  
怪物等级:4 | 经验奖励:88  
 31-37  
 130-142 
法力燃烧:向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多100点的魔法,并造成与所燃烧魔法值等量的伤害。 
施法距离600,冷却时间18秒,魔法消耗50。 
  
怪物名称:赛特斯地狱使者  
生命值:1100 | 魔法值:300  
攻击力:49-55 | 防御力:0 _ 
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型   
攻击间隔:1.35 | 移动速度:290  
物理输出:38.52 | 攻击距离:近战 
怪物等级:6 | 经验奖励:155  
 107-121 
 194-222 
震荡波:发射一道震荡波,对一线上的敌方单位造成100点的伤害。 
施法距离700,最大距离820,冷却时间8秒,魔法消耗100。 
邪恶光环:提升900范围内的友军单位3点/秒的生命恢复。 
  
怪物名称:黑暗巨魔 
生命值:500 | 魔法值:0 
攻击力:24-27 | 防御力:0  
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型  
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270 
物理输出:18.89 | 攻击距离:300  
怪物等级:3 | 经验奖励:62  
 26-33 
 100-114  
  
  
怪物名称:黑暗巨魔首领  
生命值:1100 | 魔法值:145/550 
攻击力:49-54 | 防御力:1  
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型 
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320  
物理输出:38.15 | 攻击距离:300  
怪物等级:6 | 经验奖励:155 
 54-62   
 224-240  
召唤骷髅:从尸体中召唤出2个骷髅战士,持续40秒。 
施法距离600,冷却时间15秒,魔法消耗50。 
诱捕:用一道网捕捉住目标,使其不能移动,持续1.5秒,无视魔法免疫。 
施法距离700,冷却时间20秒,魔法消耗150。 
  
  
怪物名称:骷髅战士   
生命值:250 | 魔法值:0 
攻击力:24-25 | 防御力:1  
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型   
攻击间隔:1.0 | 移动速度:270 
物理输出:24.50 | 攻击距离:近战  
怪物等级:N/A | 经验奖励:25  
 6-12   
 召唤单位无法炼制  
  
  
怪物名称:岩石傀儡  
生命值:800 | 魔法值:400  
攻击力:29-33 | 防御力:4 
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲  
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270  
物理输出:22.96 | 攻击距离:近战 
怪物等级:5 | 经验奖励:119 
 54-62  
 远古生物无法炼制  
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。 
  
怪物名称:花岗岩傀儡  
生命值:2000 | 魔法值:600  
攻击力:77-87 | 防御力:8  
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲 
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270  
物理输出:60.74 | 攻击距离:近战  
怪物等级:6 | 经验奖励:155 
 107-121  
 远古生物无法炼制    
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。 
  
怪物名称:龙之男巫  
生命值:675 | 魔法值:400  
攻击力:33-38 | 防御力:0   
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型: 
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270 
物理输出:26.30 | 攻击距离:近战 
怪物等级:3 | 经验奖励:62  
 74-82  
 远古生物无法炼制  
闪避:有15%几率闪避攻击。 
  
怪物名称:龙卵领主   
生命值:1200 | 魔法值:400    
攻击力:59-65 | 防御力:1 7 
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型 
攻击间隔:1.35 | 移动速度:300  
物理输出:45.93 | 攻击距离:近战  
怪物等级:5 | 经验奖励:119 
 86-98 
 远古生物无法炼制  
闪避:有15%几率闪避攻击。 
专注光环:增加附近900范围内的友军单位3点的护甲。 
  
怪物名称:黑蜉蝣 
生命值:950 | 魔法值:0 
攻击力:34-45 | 防御力:2  
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型护甲  
攻击间隔:1.8 | 移动速度:350 
物理输出:21.94 | 攻击距离:300   
怪物等级:3 | 经验奖励:62   
 44-56  
 远古生物无法炼制   
  
  
怪物名称:黑龙  
生命值:2000 | 魔法值:0  
攻击力:48-81 | 防御力:6   
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲 
攻击间隔:1.5 | 移动速度:300 
物理输出:43.00 | 攻击距离:300  
怪物等级:6 | 经验奖励:155   
 164-234   
 远古生物无法炼制  
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。 
  
怪物名称:丛林漫步者  
生命值:1300 | 魔法值:400 
攻击力:46-64 | 防御力:2   
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320 
物理输出:40.74 | 攻击距离:近战  
怪物等级:5 | 经验奖励:119 
 52-70 
 远古生物无法炼制 
  
  
怪物名称:丛林漫步者长老  
生命值:2000 | 魔法值:0    
攻击力:56-78 | 防御力:4  
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲 
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320    
物理输出:49.63 | 攻击距离:近战   
怪物等级:6 | 经验奖励:155   
 152-170  
 远古生物无法炼制   
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。  
  
  
怪物名称:Roshan  
生命值:9000(+2000) | 魔法值:2000  
攻击力:101-108(+25) | 防御力:5(+2) 
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲  
攻击间隔:1.0 | 移动速度:270   
物理输出:104.50(+25) | 攻击距离:近战  
怪物等级:25 | 经验奖励:1184  
 286-450 (团队奖励200)  
 远古生物无法炼制   
雷霆一击:用沉重的身躯重击大地,产生的震动对周围单位造成70点的伤害并使其减速4秒。作用范围250,冷却时间6秒,魔法消耗90。 
投掷巨石:向目标投掷一块带有魔法力量的巨石,造成100点的伤害,眩晕2秒。 
施法范围600,冷却时间15秒,魔法消耗100。 
魔力护盾:每隔15秒抵挡一次指向性魔法,并且立即消灭所有攻击自己的镜像单位。 
抗性皮肤:提高75(0)%的魔法抗性,并且降低部分负面魔法的持续时间。  
尖刺外壳:外壳布满尖刺,对近身攻击的敌人反弹20%的伤害。 
PS:第1-3个ROSHAN有75%的魔法抗性;第4个ROSHAN将会取消魔法抗性,而增加“尖刺外壳”技能。  
ROSHAN从被击败后,每10分钟刷新一次,每次增加的属性为括号里的数值。 
  
Ⅲ.DotA攻防系数表 
  
 
  
DOTA里目前不存在“魔法攻击”,所谓的法术攻击指的是大部分魔法技能。貌似一直看错一位了- - 晕死,实际普通攻击的技能对虚无单位无效果。 
Ⅳ.野怪分布 
  
初级野怪点:狗头人一族、狗头人和树魔猎手、幽灵和魔能野兽、树魔一族、豺狼刺客一族  
中级野怪点:食人魔一族、巨狼一族、半人马一族、泥土傀儡一族、赛特斯一族-2 
高级野怪点:枭兽一族、半人马一族、北极熊怪一族、赛特斯一族、黑暗巨魔一族  
远古野怪点:巨岩傀儡一族、龙卵看护人一族、黑龙一族、丛林漫步者一族 
远古BOSS点:Roshan   (责任编辑:ku987小孩) |