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	 TexturePacke中文版是一款实用高效的图片打包工具。TexturePacke最新版支持自动添加所有图片。将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。TexturePacke中文版可以整理你的sprites,在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。软件可以将精灵分类到多个纹理地图集,为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。                                                             , TexturePacke基本简介        TexturePackerGUI也就是TexturePacker,是一款图片打包软件,从字面也是就是Texture(纹理) + Packer(打包),可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见的图片格式,主要用于网页、游戏和动画的制作,它可以将多个小图片汇聚成一个大图,等上传的时候,速度会非常快,当然功能远不止这些,还可以生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。 TexturePacke功能介绍        1、自动添加所有图片:       将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。       2、整理你的sprites:       在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。       3、组动画和相关子图:       Flash动画显示为文件夹。       4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分:       TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。       5、将sprite分布在多个工作表中:       TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。       6、将精灵分类到多个纹理地图集:       为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。       7、使用更多动画和sprite:       使您的动画运行更流畅。       8、保存内存:       压缩你的sprite表,大大减少内存使用。       9、增加帧率:       更快地计算帧...       10、让您的游戏更快启动:       为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。       11、保持视觉质量:       压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。       12、5分钟设置:       安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中       13、保存点击时间:       在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。       14、自动更新精灵表:       TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。       15、只有当事情改变时才建立表单:       TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。       16、使用方便:       在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。       17、内存消耗:       运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。       18、性能:       解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。       19、安全:       它使得数据难以解密。       20、别名创建       如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。       21、启发性面具       在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。 TexturePacke支持格式        一、可以直接导入以下文件格式:       PSD-Photoshop图像       SWF-Flash动画-包括帧标签       PNG-便携式网络图形       TGA-Targa图像文件       JPG-联合摄影专家组       TIFF-标记图像文件格式       BMP-位图       二、对于导出,可以使用以下图像格式:       PNG-便携式网络图形       PVR-PowerVR-iPhone图像格式(gzip或zlib压缩)       JPG-联合摄影专家组       BMP-位图       TGA-Targa图像文件       TIFF-标记图像文件格式       PKM-带ETC1的PKM       PPM-Netbpm(ASCII或二进制)       WebP-谷歌图片格式       ATF-Adobe纹理格式 TexturePacke使用方法        1、打开TexturePacker       2、我的图片资源存放在F:_datavPuzzleresource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。       3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。       4、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域       5、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了! TexturePacke常见问题        所有的精灵都适合一个地图册吗?       实时显示精灵图集,只需添加你的精灵文件夹,看看他们是否都适合。       texturepacker安装出现错误怎么办?       有可能是你的类似360等安全卫士的东西在下载客户端的过程中拦截了某个程序,或者是你安装的位置不正确,用户可以在本站下载texturepacker最新版,然后在重新安装尝试一下。 TexturePacke安装步骤        1.在pc下载网下载TexturePacke最新版软件包       2.解压TexturePacke软件,运行“EXE.文件”       3.双击打开,进入TexturePacke软件界面,点击下一步       4. 阅读安装许可协议,点击我同意,点击下一步       5.选择安装位置,点击下一步       6.安装程序准备安装,点击安装       7.点击完成,TexturePacke软件安装成功 TexturePacker更新日志:         1.修复若干bug;        2.优化细节问题; 
  
  
  
  
  
  
  
 
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