游戏画面/音效:6.7分
无论从开场的动画还是在城中闲逛,非常明显的一点,那就是像素化。但并非方块特别大、特别显眼的那种,只有轻微的展示,但又不是画质差造成的,这个度掌握的非常良好。像素归像素,其配色可是别有用心,一点都不单调,场景中的光影、阴影都完全的展示出来了,还有远近的模糊程度等等。所以千万不要被像素所蒙蔽,其画质绝对不差。
默认音乐是开启的,听一听的话会发现其中的奥秘:其采用的是8位电音与和弦结合的方式,一方面是与像素的风格相结合,另一方面也能展示出厂商的实力,表明自己的音乐还是有一定水准的。
游戏剧情:7.4分
开场就高能,一段场景对话把游戏世界观与前期故事全部点明。在一片森林里,一个黑暗魔法师突然出现,把森林女神变成了一只怪物,而逃生的女孩被我们巡逻的警卫队发现。在之后的战斗中女孩展现出了自己净化混沌的能力,于是拯救森林女神与众生的任务就交给我们拉。
游戏系统:7.8分
拯救被黑暗魔法控制的伙伴是我们的长期目标,于是现在就出发吧!首先从城外的森林开始。不过这游戏的初次体验ライオン最不喜欢的类型,强行拉进各种教学,简直把我和其他平庸的指挥官混为一谈,教学这种事不应该我来担当的吗_(:з」∠)_
闲话到此结束,下面我来为大家普及战斗姿势。一场战斗最多可以上阵3人,且职业随意,但是排布顺序是有讲究的,从左至右的排序就是在战场上3人的站位顺序,在碰到敌人时会自动判定英雄的攻击范围,像剑士、骑士这种近战职业即使被分配到了中间和后排,在战斗时也一样会冲到前面的;同理射手在前排的话遇到敌人也会且战且退的。不过根据常规的经验,当然是让近战的英雄站在前面,远程的英雄站在后面了,这很符合攻击范围的适性,也可以让防御力低下的英雄受到前排的保护。
如果只是平砍那根本体现不出我们英雄的实力。英雄之所以为英雄,因为我们会放技能,否则就跟超级大兵没啥区别了。而这里放技能也是非常有讲究的。技能分为基础技能和上级技能。在使用基础技能后会积攒一定的SP值,当SP槽蓄满以后就可以发动上级技能了。在战斗开始后,隔一段时间就会在下方的技能栏中随机的分配一只基础技能,最多可以积攒8个。如果相同的技能连在一起则可以同时打出,效果会增强,连续3个以上则可以发动强力一击,攻击力、范围均有提升。以上就是作战的奥义!
不过有时作战我方英雄虽然使用了基础技能,但是SP槽没有增长,为什么呢?原因是英雄的星级过低,还无法使用上级技能。那我们就提升一下英雄的星级吧。升星需要两个条件,一个是等级达到最大值,一个是拥有相应的阶级。带英雄到战场上磨练,战斗胜利后获得经验;吃一定的食物即可提升英雄的阶级。当两种条件都满足时,即可消费一定勋章进行升星!升星以后英雄的形象也会变的更加威武,从外观即可分辨英雄的星级,也是个不错的设定。
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