简单说来,就是玩家控制的盗贼能够将多个时空中的“自己”全部召唤到一起,通过默契合作,一方引开保安,另一方猎取宝物。这种神奇的机制在游戏中也算是蛮少见了,令人不得不惊异于 Walters 的奇思妙想。当然,如此精妙之作,单靠他一己之力肯定是难以为继的,尤其是游戏中的重头戏——建筑群的设计,这对游戏开发者出身的 Walters 显然有些勉强,所以他邀请了一位建筑系在读学生帮手,来把控整个游戏复杂而宏观的建筑物设计。
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