“四人一组”组队要素
本次收录了《火影》的最大特色,就是加入系列史上首次新增,在原作中玩家们应该都非常清楚熟悉“四人一组”小队要素,编组攻击型、支持型、回复型等各种类型忍者四人为一组,挑战护卫、追踪、讨伐等各式任务,通过携手合作来发挥强大战力。玩家们将以小队作为单位来互相协力执行包括探查与战斗等各种任务,也通过这样的设定,让玩家们体验不同于之前系列1对1对战格斗的截然不同团队战斗乐趣。
重现火影忍者小队制度
原作里总是以四人团队行动,擅用地形、道具与忍术,靠力量与智慧击倒敌人。这种让原作迷极为羡慕的战斗方式,将通过简单操作、随身携带的游戏平台,融入于现实生活之中。
和朋友合作,一起重现原作剧情
这次在战斗上,不仅仅局限于一个小地图上。借由场景切换,可以进出多种环境举行大规模战斗。这次新增的四人团队,更可以分开在不同地图行动,或一起在同张地图奋战,让战斗意外性增加。
可便捷的与好友间联机
玩家自己的三个同伴,会委任给NPC操作,除了不会有换角不适应感外,更可以专心扮演同一个人,投入于冒险之中。如果拿着PSP遇到同好、朋友们,那绝对是打开电源一起合作的好机会。真枪实弹四个真人的小队,彼此扶持、分工,让乐趣与友情更加浓厚。剧情表现部分,除了熟悉的3D场景外,还插入大量动画,使玩家更投入原作世界之中。
施展友情连手连续技
战斗中除了与伙伴各自行动对抗敌人之外,还可以与其他3名伙伴合作施展游戏原创的“友情连手”连续技,只要敌人陷入昏迷状态即可发动,以猛力攻击不受距离限制地将敌人如踢皮球般在伙伴间不断击飞传递,给予敌人连续重大的损伤。
友情战连段数
友情连手招式连段数越高伤害力越大,友情计量表增加量也越多,移动速度也会随之提升。不过施展时如果没抓准指令输入时机的话,就会被飞来的敌人击中而受伤,先前连段所累积的伤害力也会回到自己身上,可说是种双面刃的招式。
前言:
各位喜欢怪物猎人又喜欢火影忍者的朋友们有福啦。这次NBGI最新推出的《火影忍者疾风传:羁绊驱动》集合了火影与怪物猎人的优点,将火影的战斗再次精彩化。本作再也不用像怪物猎人一样有时还会一个人孤独地去打猎,也不用像以前的火影一样玩儿格斗,而是以4人一小队的任务模式来进行战斗的。玩家们可以选择自己喜欢的人物组成一个小队,完成任务,获取道具,发展情节。大家赶快拿起自己的PSP,目指木叶的最强忍者小队吧!
画面:
本作的画面可以说是中规中矩,人物建模还不错。虽然有点小小的棱角锯齿,不过也是控制在了可以忍受的范围之内。人物造型也很符合动画原型,不管是即时演算的战斗画面,还是过场剧情的动画,人物都没有走形。选项界面也做的很清晰,干净明了。战斗时候的的特效也很不错,比如查克拉的回复时候的蓝光,使用替身术的的雾气,螺旋丸的效果都很不错,很是华丽。不过本作画面的细节部分做的不是很到位,尤其是光影效果这一节。人物没有影子这是很明显的,人脚下就是黑乎乎一团,人踩在水上的感觉也有点假。话虽如此,但是这也不怎么影响我们体验忍者战斗的乐趣,当我们沉浸在激烈的战斗中的时候,画面细节什么的,我们就不要太去在意了吧。
音效:
还没有进入游戏时,在游戏图标上就已经播放的本作主题OP。很好听,曲风很燃,配上动画PV,感觉很不错。BGM方面也很是符合场景。任务中根据场景的变换,BGM的风格也变化的很自然、合适。森林之中感觉是柔和轻松的,而到了沙漠中感觉就是荒凉,忧伤的。从这里也可以看出制作者还是在音乐方面下了一些功夫的。
值得一提的是,本作还加入了剧情中的全程语音,声优阵容也很是强大。而且不仅在过场剧情的对白,战斗中的攻击,发动忍术,与队友的战术配合等都有语音。可以说在游戏中,随时都可以听到鸣人在旁边唧唧歪歪的呢。
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