技能加点需要在地图某些特定的地方进行,会有发光的提示,无法再身上直接进行。游戏角色死后会变成一个小兵,不过这小兵的手感就比较渣,还是尽快到祭坛复活比较好。
攻击的硬直比较大,当遇到大量敌人是还是事先规划下怎么进攻比较好,否则容易被怪群殴。
游戏中不管是敌人还是英雄单位都拥有他们专属的“复杂动作”,战斗是游戏的核心部分,因此ACE团队主要专注于游戏的战斗机制,包括道奇取消和其他技能。
游戏的一些特点很酷——像BOSS们可以在玩家击败他们后改变形态。游戏的额外内容可以被玩家在任何地方解锁。举个例子,BOSS被击败后,又会以新的形态出现一次,所有敌人都会刷新新形态。
《深渊奥德赛》的战斗还是很有看点的,除普通攻击外,多样复杂的招式和连击让人有几分格斗游戏的感觉。在游戏中玩家需要熟练地掌握攻击,闪避和格挡,才能应付越来越强的敌人。同时,完整丰富的技能升级系统也能让你打出更好的进攻。
游戏中的地下城还是随着游戏随机生成的,每次你都能见到不同的地貌和怪物组合,每次都能有不一样的挑战。
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