游戏发生在资源匮乏的近未来社会,不同国家的人为了获得生存必须的能源而展开了战斗。玩家还是如前作一样扮演一位雇佣兵,通过接受各种不同的任务获得金钱。
游戏还加入经营模式,玩家累积资本之后就可以自己做雇佣兵团的老板,雇用游戏中的其他雇佣兵为自己卖命。本作中资金的累计尤为重要,只要有足够的资金,玩家甚至可以实用拥有压倒性攻击力的核弹等武器。
《雇佣兵2》的特色在于拥有最新式并且最危险的民间和军方科技 -- 其中包括了 从闪闪发光的新式跑车到高科技卫星,制导掩体,爆裂微型核弹,坦克,装甲运兵车,舰艇,奢侈的汽车等等。不管什么,你都能像现实存在的一样拥有,并且如果你用完了所有现金,你将总会在作战时“获得”。你可以购买,偷取,或从其他人手中抢夺到一切你所见到的。用你自己的方式来游戏,或与你的伙伴在新的合作模式中共同游戏。
画面:作为一款具有开放性质的游戏,玩家经常要穿梭于各个街道,场景,如果环顾四周,你会发现游戏在物体建模和拟真度上都很少有瑕疵。烟雾,火焰的效果进行了近乎完美的结合,恰到好处,却又并未喧宾夺主,与玩家自身的行动保持了较好的距离与层次。
音效:游戏配乐很好契合了游戏场景,各种子弹穿梭声音和爆炸脚步声音,都很是震撼人心。
操作:游戏在操作方面在键位设计上还是延续了以往此类游戏的标准键位配置,由于本作在副武器以及辅助工具的使用上十分频繁,所以很多时候会使得操作上趋于复杂。
游戏性:玩家对任务的完成会相对影响主人公与各大势力的关系,从而影响游戏的进程。高自由度也是本作的一大亮点,游戏当中,除了多种多样的武器,玩家在例于交通工具以及其他辅助工具方面也会有较高的使用率,而且是水陆空全方位的。
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