不知从何时起,冒险游戏也成了一个小众而高风险的游戏类型,大工作室唯恐避之不及。所以,当著名游戏制作人Tim Schafer带着它最新的《破碎时光(Broken Age)》进入Kickstarter时,许多媒体和玩家在为其喝彩的同时也都捏了一把汗。因为名声虽然可能会为这部作品带来丰厚的预算,但在这个事事讲求快餐化的今天,过高的期待很可能也会毁掉这部注定慢条斯理的冒险游戏。当游戏真正发售时,许多粉丝都长出了一口气。《破碎时光》实现了它的承诺,Tim Schafer没有砸掉自己的招牌,尽管他还可以走得更远一些。
《破碎时光》的画面是游戏毋庸置疑的最大亮点,它既像是一部经典时代的欧洲动画片,又像是一部精美的儿童连环画。这种让人过目不忘的画风还不仅仅是美丽,更难得的是这种美丽放射着某种不可言说的温暖,治愈能力超强。游戏的每一个场景都给人截图留念的冲动,这种感觉在各种大作以“照片级”画面为噱头进行宣传的今天实在是非常罕见了。
Double Fine工作室凭借游戏Broken Age《破碎时光》在网络集资平台Kickstarter成功募集到3,336,371美元,成为Kickstarter史上最大的融资项目。这款游戏凭借唯美的画面、丰富的剧情和强大的制作班底赢得了Kickstarter上捐款者的青睐和追捧。
游戏分两部分一部分以少女Vella为主角。为了保护村庄不被破坏,她即将被当做祭品奉献给怪物Mog Chothera吃掉。所有人都将这视为莫大的荣誉,甚至连他的父母也是如此。年轻的Vella隐隐的觉得有些不安,但并没有感到害怕。村中只有她的祖父还记得他们所居住的甜旗镇(Sugar Bunting)曾经被称为钢旗镇(Steel Bunting),那时全村都是勇猛无畏的战士,而不是胆小怕事的糕点师。老人家对这种通过献祭换平安的做法嗤之以鼻,但他已经太老太老,没办法保护自己的孙女了。Vella就这样在接受命运和奋起反抗中徘徊,等待着祭典的到来。另一条故事线在少年Shay身边展开,从小就在太空船内被养大的Shay从未遭遇过真正的危险,飞船上异常开朗热情的电脑自称是他的“母亲”。在“母亲”的关怀下,Shay每天按时起床、按时就餐、按时进行电脑安排的、假得一塌糊涂的超级英雄任务,受害者全是可爱得有些甜腻的玩偶。太空船里的Shay是安全的,但他也是命运的囚犯。与Vella一样,他也试图打破命运的枷锁。
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