《行尸走肉》第一章已经发售,评测居然给出了8.5高分,IGN编辑认为这款游戏非常强调人物和情感体验,与电视剧配合得天衣无缝。
各项评分内容
初步体验9.0分:《新的一天》情节很好,充满了很多精彩刺激的时刻以及浑身是烂肉的吓人却又吸引人的丧尸角色。
画面表现8.5分:一些图像显得边角锐利,小细节模糊不清,但总的来讲,漫画风格还是很有特色,引人入胜的。这是个漂亮的游戏。
音效表现8.5分:出色的配音让角色变得更加生动形象。但仍然存在音频问题——角色的声音有时会突然变得绵软无力。
游 戏 性8.5分:新的控制机制很好上手,用起来也有意思。谜题不多。我觉得有点像是某种互动式图画小说。
耐 玩 性8.0分:为了看其他选择,我玩了两遍。当你再次经历时,才能真正体会到其价值,并看出你所做的选择究竟导致了什么结果。
总 分8.5分:非常好
:左键确定
:上下左右
键盘1 2 3 对应游戏提示性选项,触发剧情时根据提示对应键盘的英文字母按键即可。
1:主角是个罪犯,杀人犯;在警车上和警察有一搭没一搭的聊着天,这里有时需要你用鼠标把焦点放在警察面前的后视镜上,触发剧情。
2:途中隐隐有警车和直升机开过,看来有些大事发生。突然遭遇车祸,剧情展开。
3:主角醒来发现警察生死未卜,这里你可以用鼠标点中警察查看,然后点中后备窗,用鼠标滚轮使用脚踢,之后选中“手”的方式出去。
4:出去之后按方向键W、S、A、D行走,在车边找到一颗子弹,在警察身上找到钥匙打开手铐。警察变成丧尸醒来,退到车边拿起枪装上子弹,瞄准杀之。(没有经验)
5:丧尸已经泛滥成灾,来到院子;查看茶具,树上的小屋,铁栏栅;之后选中大门,按鼠标滚轮选择开门,进去后又是一番查看,找到对讲机和电话;打开电话留言。
6:小女孩出现,原来她在树上小屋(这女孩是最终BOSS么),一番波折之后和两人去农场。
7:显然主角杀人犯的身份让他很困扰,在农场睡一觉之后和他们对话,帮助他们干活;帮shawn锯木条之后和大叔对话,大叔显然看出主角对身份有些隐瞒;但现在丧尸成灾,劝主角对以前的事情就不必太在意了,现在首要是保护好自己和大家。
8:谈话间意外发生,这里我选择救小孩,放弃了shawn;大叔老来丧子,悲愤之下赶走了农场的避难者。
9:主角和胡子一家人被丧尸包围,被另一群避难者救了。想不到这群避难者的避难所竟是主角的家。
10:这里主角可以在屋内找找食物,和美女对话后查看收音机,发现没有电池,找找电池;和观察员对话来到外面,看到对面的商店和前面的一个被压住的丧尸:竟是自己的兄弟,他身上应该有汽车的钥匙。
11:和小女孩对话,来到一间房间,里面有主角一家的合影,急救箱,电池;还找到一根手杖,和小女孩搬开桌子时小女孩手指受伤,使用急救箱类的创口贴;在柜子里还找到遥控器,可以打开电视。
12:找到电池之后开启收音机,去救某个活人。来到目的地,这里先不要向上张望,被发现就是死;先向左拿到一个枕头,之后去右边另一辆车边躲藏,用枕头和枪杀死地上的丧尸;打开车门找到一个螺丝帽,使用车内的变速杆之后用车压住后面的大块头丧尸。
13:返回右边,用螺丝帽打开车窗拿到螺丝刀;返回原点向左边的车辆躲藏,引诱丧尸过来用螺丝刀杀之;之后来到大块头丧尸处,用螺丝帽杀之,并拿到边上的斧头。
14:上门用斧头砍死丧尸,砍断木条,救出求救者;可是她已经被感染后,我给了她自杀的自由。
15:回到避难所,和观察者交谈来到外面,用遥控器打开电视,用斧头打开铁门,之后用砖头砸碎前面门窗,吸引丧尸去看电视;之后出去砍死丧尸兄弟拿到钥匙。
16:回来之后打开大门,发现竟然触发了警报,丧尸闻音赶来;事态紧急,胡子男去取车,主角守住大门,期间使用小女孩拿来的手杖挡住大门。
17:美女和其观察男双双遇险,我选择了救美女···之后小女孩遇险,救出后快速向出口跑,然后拉瑞打了我。然后肯尼把我拉起来跑了。
18:和美剧一样,一帮人离开的离开,死去的死去,留下来的关系错综复杂,还有新人在路上等待加入,开始向他们以为的安全地区逃去。
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