1 游戏以战争为题材,情节设计比较创意,内容新颖。
2 游戏画面设精致,配有生动的音乐效果,增添了游戏的趣味。
3 游戏有5种不同的地形,与多个风条件,18种武器供玩家选择,内容丰富,很有挑战性。
补给车可以在任意一个未开发陆地点制造一个补给站,合理利用的话能大大提高战斗的效率。
CO在场上给部队加攻防很讨厌,我们首要的攻击目标就是他。CO坐上的那辆车,跟其他的单位一样,是可以被干掉的。当CO被干掉,就会回主基地。敌人只能让他下回合再造辆车开出来。趁这个机会,利用我军单方面得到能力加成和POWER的帮助,战况很容易一面倒。当他赶回来时,我们就可以再把他打回主基地。反复如此,就形成良性循环。下面是我方主要CO的能力。
Will
指挥范围:2
指挥对象:陆军近战单位
指挥效果:攻击力++
Power:陆军近战单位移动力+2
Brenner
指挥范围:3
指挥对象:所有单位
指挥效果:防御力++
Power:所有部队回复3HP
Waylon
指挥范围:2
指挥对象:空军单位
指挥效果:攻击力++,防御力+++ Power:空军单位防御力增加
Lin
指挥范围:1
指挥对象:陆军单位
指挥效果:攻击力++,防御力++
Power:视野+2,可以看到隐藏的敌人
Greyfield
指挥范围:3
指挥对象:海军单位,水上飞机,直升机
指挥效果:攻击力+,防御力++++
Power:为所有单位补满燃料、弹药和材料
Tasha
指挥范围:1
指挥对象:空军单位
指挥效果:攻击力++++,防御力++
Power:空军单位移动力+2
Gage
指挥范围:2
指挥对象:海军单位,远程单位
指挥效果:攻击力++,防御力+++
Power:远程单位射程+2
Lsabell
指挥范围:2
指挥对象:陆军单位,远程单位
指挥效果:攻击力++,防御力++
Power:所有单位移动力+2,远程单位射程+2
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