沉睡巨龙》的游戏结构分为三个部分:解谜——对于先前玩过《断剑》系列游戏的玩家应该不会感到陌生,探险和秘密行动——由于引入了3D环境而衍生出来的新特色,以及Revolution自己定义的“行为事件”(Action Events)——与《莎木》中的QTE系统非常相似,在
过场动画中有预先设计好的动作要求角色来完成,玩家通过一个直觉图标地图来控制,每个事件中的动作都不相同。这或许没有玩家想象地那么形式自由,但是鉴于Revolution在动画设计方面的声望,他们制作出来的电影化过场动画还是值得玩家期待的。此外,游戏独具特色的漫画风格也将给玩家留下深刻的印象。
利用次世代的技术
“我们要将新游戏的开发制作明确地建立在《断剑》风格之上,但是还要充分利用次世代的技术,”谈到游戏视觉效果的时候Warriner说,“在游戏画面接近于照片真实度的今天,我们认为标新立异是非常重要的。为此,我们做了大量的工作。可是要想让玩家乍看游戏之后便被游戏所吸引,我们还需要花费一定的时间。”
不管怎样,对于《断剑》系列来说,要想使得玩家满意,不让狂热的“断剑迷”们冲到约克角,将Revolution在河岸边的工作室夷为平地,游戏开发者就只能改进游戏设计,提高游戏的质量。“我们对《断剑》系列的这款新作抓住了整个系列游戏的精髓而感到骄傲。”Warriner肯定地说,“当游戏被制作成3D化的时候,很可能减少内容或有失水准。不过,我们实际上却增加了很多,因为游戏界面非常流畅,并且游戏结构也非常灵活和开放。《断剑》的灵魂——动作、冒险、阴谋和刺激都将在游戏中完全地表现出来。”
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