在MechCommander 2每个任务的开始时会有一段短暂的全动态视频片断为玩家介绍当前战斗中参与派系的背景、以及当前任务的某些细节。下一个屏幕显示的地图将向玩家介绍基本的信息,例如目标的位置等等,同时也提供了有价值的地形情报以便玩家为自己的驾驶员配备适当的战斗机甲和武器。举个例子来说,如果地图上有山脉或者许多高地,那么一个探测专家驾驶员或许不会非常有用,因为玩家在较高的地区已经可以观察到大多数地形的情况。同样,装备了远程武器的战斗机甲在这种情况下将会特别有用,因为它们可以在更安全的距离外保持战术高度优势,而近程战斗机甲必须移动到敌人附近才能够开火。找到不同类型机甲战士之间的出色平衡对于完成任务目标来说是至关紧要的。
为某个特定的任务定制一个战斗机甲是一件简单的工作,MechWarrior系列的爱好者们很快就会熟悉这方面的操作。战斗机甲的定制工作开始时需要为一个驾驶员配备适当的机甲。如果你决定得到一个具备远程攻击能力的战斗机甲,那么你或许应该选择一个擅长这些武器的驾驶员——在这种情况下一个擅长使用激光炮的驾驶员完全可以胜任。但是和上面所说的一样,这项工作归根结底还要看任务和地形。如果地图中没有许多高地,那么一个探测专家驾驶员能够更好地追踪敌人的行动。即便为战斗机甲增加或移除武器的时候,你也必须考虑到每个驾驶员的能力、地形、以及任务的目标。当一个任务需要精确打击的时候,你不会希望为自己的战斗机甲配备导弹,因为它们会对攻击点周围地区造成大量无法确定的伤害。在这种情况下使用新兵也不是一个好主意,因为他们的武器攻击精确度太不可靠。在开始游戏的时候,玩家应当对自己的策略有总体的把握,其中包括在那里放置自己的战斗机甲和如何在任务中推进等等。有时候在某些任务中进行充分的预先准备几乎是不可能的,因为在任务过程中会出现第二个作战目标。
在攻击过程中可以通过小键盘来确认打击位置,当然你的驾驶员的射击水平决定的是是否可以在最短的时间内得到一架全新的机甲。
MechCommander 2中包含的大量策略令我们感到有些惊讶——即便是最细微的决定也会牵扯到彻底影响任务结局的策略。举个例子来说,当你遇到一个可以抢救的机甲单位时,许多不同的因素——比如是否为其花费资源点,因为玩家需要花费点数命令抢救船和修理车将这个机甲恢复到可以接受的程度——会影响最终的决定。这在游戏早期似乎不是很重要的,但是一旦任务变得更加艰巨、同时己方的战斗机甲一个接一个地被敌人消灭时,这就成了一个真正难以确定的选择。
同样,有些时候玩家会接近一个具有强大防御系统的基地,但是这些防御系统的控制中心距离入口相当近,因此玩家可以冒险派遣一个速度快的机甲单位夺取这个控制区域并破坏防御系统,但是这个快速的机甲——一般没有强大的盔甲——可能无法幸存下来。或者玩家可以集中兵力摧毁视野中的任何目标;所有的选择都由玩家自己决定。
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