该作中没有出现剧情模式,但仍以夺点战为主要战斗模式。剧情模式改为了类似于CS的创建单人比赛,加入BOT或进入其他玩家的服务器进行游戏。
在游戏中,同盟国(美国)与轴心国(日本)各自持有一定兵力,两方有一方作为防守方,防御自己的点,另一方以进攻方的身份进攻并占领这些点。若进攻方在限定的时间内占领所有点即可获得胜利;防守方须在规定时间内守住任意一个点即可获胜。
占领点的方式就是让在这个区域内的己方兵力比敌军兵力多。若两方兵力持平,则维持现状不变。该作取消了“人力增援”的设定,改为每一方只持有一定量的兵力,不可补给。
玩家死后也不可以成为正在作战的士兵来复活,只能选择兵种和重生点后重新复活。另外,游戏还有传统的TD模式,即团队死亡模式。两方拥有一定兵力,一定时间内兵力被消耗完的一方或在规定时间内剩余兵力较少的一方失败。死亡后玩家将在队友身旁复活。