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ChaseHQ2Evo采用Microsoft DirectX8.1开发,充分利用了其提供的各种新特性
ChaseHQ2Evo支持全屏及窗口显示,支持显示卡所有的解析度及颜色深度。支持模板缓冲器阴影(Stencil Shadow,一般需要32位色深)。支持各种环境反射(Sphere Map和Cube Map)。支持自定义输入设备。支持输入设备的力反馈特性,在不同路面行驶或者碰撞时将会有逼真的震动感。
ChaseHQ2拉力赛的赛道设定为荒漠戈壁。游戏中,赛道、灌木、群山和丘陵被描绘得[1]栩栩如生,这种3D实时风景要比2D风景画更难处理,因为它受到面数、光影和程序等诸多方面的限制。此外,赛车模型非常逼真,而且无论远观近看都极精确,连驾驶舱的座椅、支撑架,车窗上的车手姓名都历历在目。游戏的全景驾驶视角实际上是一个小广角,这是针对拉力赛速度较慢而设计,它会使车速显得更快,如果使用和人眼同样的焦距,玩家将难以获得刺激的视觉效果。不过,游戏还是为比较保守的玩家设置了车尾视角。

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