完美的一天被酷987收录于休闲益智栏目,仅供学习测试,请主动支持其官方正版的发展. 完美的一天是一款Coconut Island Games制作发行的文字冒险游戏,采用了视觉小说的形式,展示了2000年前一天,就是1999年12月31日那天发生的故事,想象那天回事如何度过的,无论如何,那都会是你最完美的一天。 小编精选:视觉小说游戏
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《完美的一天》以插画风格再现中国九十年代,玩家将扮演一名小学六年级学生,以文字冒险的方式,在千禧年前一天,经历一段现实主义的意外成长。
回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么过的?
是把手中攥紧的信递给她?
跟小伙伴去PS厅打拳皇97?
还是趁家长不在家,翻翻柜子,床底下?
或者都不是,你去了瞎子流浪汉的家,他讲了一个那时的你听不懂的故事。
在那一天,12岁的你不小心闯入了大人的世界。
那是个近在眼前,
又远在天边的地方。
如果都不记得,也没关系,
你只需记得,1999年12月31日,是你“完美的一天”。

基于现实主义的故事
独特的手绘美术风格
电影化的镜头设计
时代风貌再现
多线路
多结局
怀旧的音乐
在充满90年代回忆风格的文字冒险游戏《完美的一天》,可以让玩家在里面玩到童年回忆四驱车,你能改装后和其他的四驱车进行比赛,不过很多玩家不知道如何解锁四驱车这个玩法,不知道如何参赛,所以下面带来四驱车的攻略
有了关键道具【曹哥杯参赛证】后即可开启从【去少年宫】行动里玩到四驱车。至于四驱车的获得方法还是留给大家自己去挖掘吧~

在场景中选择【新比赛】后即可正式开始玩四驱车。
对手的简介和四驱车信息。以及场地跑道的内容都会清楚地显示出来。
针对对手的车辆信息可以大致判断对手强度。针对场地信息可以分析出跑道的倾向类型,有些跑道弯道较多,这时候【过弯力】就会显得较为重要。


同时,玩家可以在多周目的剧情中收集到各式各样的四驱车配件,在了解到双方信息后,即可“对症下药”开始改装工作。共有5个选项可供改装,它们分别是【马达】、【电池】、【齿轮】、【稳定套装】、【外壳】,每项改装内容均会对四驱车的各项性能有着不同程度的改变。
如何针对对手和赛道信息以及自己所拥有的零件来改装出能赢下比赛的四驱车是一个很有意思的问题。有的时候强大的改装配件反而无法赢下当前的比赛,这就需要玩家对茫茫多的配件进行取舍了。随着游戏的继续进行,玩家也可以获得越来越多的配件,多多留意观察【振华新村】的地点,多多与环境互动,说不定就能找到你想要的配件。
最后,希望大家早日取得“曹哥杯”冠军!

在《完美的一天》中,获得50元是大伯线的前置条件,不过很多玩家表示这个钱在家里藏的非常刁钻,所以就需要找到这些钱在哪里,所以下面带来游戏里50块钱的位置介绍,帮助玩家找到这个重要的50块钱。
自家-自己卧室20元
需要时间卡:无
最早能拿钱时间:序章
触发时间段:任意
需要道具:无
序章部分就能获得,调查自己房间的座位和床底下,分别可以找到10块钱,一共可以找到20块钱。
这个钱花了会增加叛逆。
自家-父母卧室30块钱
需要时间卡:待在家里
最早能拿钱时间:第三天(?)
触发时间段:饭点之外的所有时段
需要道具:家里钥匙,能垫脚的东西(铝锅,无皮之书都行)。
如果早上待在家里,早上10点可以在餐桌上得到家里钥匙,就能进入父母卧室。
父母卧室里,调查床头父母结婚照可以得到30块钱。
这钱会加叛逆。

《完美的一天》算是一款让玩家重返以前年代的游戏,从多个方面都致敬了80后与90后,不过很多玩家都表示自己看不懂游戏的故事发生了什么,其中有许许多多的暗线需要玩家处理掉,所以下面带来游戏的剧情解析介绍。
按剧情来看,游戏一共可以分为几个章节,郭毅杨帆宋健章节;柯云(本质上是“我”)章节;父亲大伯章节;老葛章节和杨奶奶章节,其中老葛线解决了三兄弟+柯云的问题,杨奶奶线解决了父亲大伯的问题。
在这里,我想首先对这些章节做一个二分,依据是该线在游戏中被发现的难度和解决的难度。那么显然柯云是显线,也是游戏的主线,然而尽管在序章就告知玩家要送出贺卡,事实上这个问题要等到游戏的后期才能解决;三兄弟是显线,在正篇的早八点会一直提醒玩家三人的冲突,玩家大概率会从这里入手开始游戏。父亲线和老葛线是模糊的线,更偏向于隐线,虽然在破庙和午饭晚饭环节都提示玩家这里面有故事,但也必须到后期才能解决。杨奶奶线是绝对的隐线,即使玩家在早期知道了要炖肉,也不可能知道这个炖肉意味着什么。
那么作者给予玩家的游戏期望是什么呢?在序章中强烈地提示了柯云线和父亲线的存在,玩家的好奇心也自然在此:怎么才能送出贺卡(本质是表白能不能成功);以及家中发生了什么变故,白敬西是谁,跟我妈什么关系等等这些故事张力很强的问题。然而进入正式游戏之后,玩家的目的变成了“他游戏机丢了/他要玩电脑”这种无关紧要的问题,柯云线和父亲线都被埋入地下,这种落差之大很可能导致部分玩家对游戏失去兴趣。
从故事本身的厚重程度来看,三兄弟一个家里闹离婚,一个出轨,一个穷,看似都是大事,但实际上没有给玩家呈现更多细节,只是告诉我们“他们家里出了这事”,所以故事实际上是最薄弱的,很难引起玩家共鸣,而玩家前5-6小时的黄金游戏时间却都要在这几个故事线中度过。与此同时午饭晚饭还要不厌其烦地提醒玩家家中变故,玩家却束手无策。
虽然前面我用了相当大的篇幅描述游戏中各种给我带来了负面体验的设定,但这些我真的都忍下来了,因为游戏前中期剧情的水准就是做到了让我能忍受这一切的水准。弄丢了杨帆GBC的郭毅因此产生的愧疚感与家庭因素的冲突、看似因富裕而无拘无束的杨帆实则有着因家庭而产生的各种烦恼(不是那种经典能力越大责任越大的网文套路)以及对于朋友有些偏执的想法、有些怯弱却始终想挣脱控制欲强烈的父亲束缚的柯云、受到下岗潮社会环境影响却因为不同位置和做出不同决定有着殊途同归经历的父亲、大伯、祁阿姨以及辍学三人组。这些人物形象切实地反应了那个时代会有的各种家庭和社会问题。
相比之下,宋健一家过于严重的刻板形象显得过于正面而不够立体,但仍在我的接受范围内。真正让我评价直降的是老葛线和杨阿姨线这两条位于游戏最后期的线路,我尝试静下心来细细感受其内涵,但仍然认为这两条线存在着与前面几条线相比严重不足的叙事水平问题。老葛线中某些要素相较于父亲线中同样要素在最后的突然插入给人带来的惊悚与背后一凉,只显得荒诞而无厘头,其中内含的批判意味也因为这种荒诞无厘头显得缺乏说服力(我个人的理解是在讽刺玩家的所作所为)尽管如此故事在此结束我仍然认为算是个不上不下的结局,但在这之后算是“真结局”的杨奶奶线却如何都不能让我感到丝毫的满意,一来杨奶奶在整个游戏中仅在杨奶奶这条线中出现显得角色刻画过少难以让人对其产生共情,二来杨奶奶线对于问题的解决方法既现实又模板化,与这条线路有些机械降神般的开展显得格格不入,而三下五除二的解决方式更是加剧了这种割裂感,这种割裂感与老葛线对照起来显得更为强烈,很难让我不认为这条线是最后硬生生加进来的。我相信一定有人会十分喜欢这种现实中带有荒诞的结局(实际上我就挺喜欢父亲线和大伯线的结局的,但我还是对这种荒诞与机械降神的结合感到难以接受)
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i3 2.00 GHz 或等效 AMD 处理器
内存: 4 GB RAM
图形: Intel® HD Graphics 3000
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
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