游戏故事背景设定在在遥远的未来,此时,战争中投放的放射性武器已将地球的环境破坏殆尽,不得已之下,人们启动“诺亚”计划,乘坐“方舟”逃离了已经变为废土的地球。
在人们逃离之前,曾有个一个名为“第十三研究所”的机构,为改善环境,制造了一批机器人设施。但是,还没来得及投入使用。在人类离开之后,控制机器人也随之失控,它们开始按照自己的意志行动……
《Type 0》这款游戏却是一款不可多得的作品,画面光效特赞,难得的是作品中融入了深刻的内涵,引人深思。或许这部作品,一开始会让人有种仅是个“机器人爱与奉献的故事”的错觉。事实上,作者解释说,本作从一开始,就一直在强调本作的主题,那就是“自我”,或许还有“生命”。游戏中的修复环境只是一个载体或者说切入点,本作的主题是萌发自主意识的机器人如何找到自我,如何追寻其存在的意义。
无论是从艾欧里亚的自白、MTV那段的两处对比(绿色新苗代表新生,动物死亡留下的红血代表死亡,新生和死亡,暗示了生命)、快速闪回的扪心自问(Who am I? Who will I be?大量的修饰词后却是空虚的what,代表对自身存在的疑问)、还是塔奇科马的虚拟形象人鱼(《海的女儿》中人鱼为了人类的爱情变成了人,最后却明白无法被人接受,于是化为泡沫,这也是最后bye bye那里屏幕上为什么是上浮的泡泡),这些都是为了强调本作的主题……或许作者因为过分重视在视觉演出上夺人眼球,却忽略了因阐述力道不足导致玩家可能产生误读的现象,但是,这仍然是一款非常优秀的作品,喜欢的玩家可以下载,相信不会令玩家们失望。
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