1、每条新闻可以选择三种版面大小,越大的版面越影响民众的忠诚度。
2、天气消息的好坏只会增加读者数量,不影响民众的忠诚度。
一款很小的经营类游戏,刚进入游戏第一天,就会看到“你”的家人被绑架了,目标在3天内将政府忠诚度提高到20,而不同的新闻会带来不同的影响,正面的政治新闻会提高忠诚度,天气预报只会增加读者不影响忠诚,娱乐新闻会增加大量读者少量忠诚度,等等。玩家要根据情况自行排版。
当你在饱受暴政折磨时 此刻诞生的新政权让你看到了一丝希望...
然而当你满怀憧憬的去拥护新政权推翻暴政后 谁又能保证他不成为下一个暴政呢?
得民心者得天下,反观人类历史上的政党轮替 不也正是利用了这种人心 以弱胜强么?
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