《Forget me not 调色板》的剧本的铺陈与伏笔扣人心弦,剧情节奏紧凑而明快。地图的切换、BGM和音效与场景的契合,还有关键事件的配音与特效都营造了极为优秀的气氛。除去探索的过程,游戏的流程并不很长,按照攻略流程进行的话约2~4小时即能通关。然而剧情本身却非常的充实,没有太多的冷场,而且还相当有深度,蕴含着对社会现实的批判,以及对价值观的反思。在通完结局之后,会有一种仿佛玩了20小时游戏的满足感。即使通关之后,也留有一些尚未交待清楚的暧昧空间让玩家猜测与讨论,甚至有些暗示与伏笔要在玩第二次的时候才会让人恍然大悟。
至于探索的部份也设计得非常巧妙,与同类游戏相比更需要一定的联想力,在B.D看似纷乱无序的记忆迷宫之中找出突破的线索。往往越重要的记忆,前方的重重阻碍也越多,对于玩家是极大的挑战,但探索收获的剧情会让玩家感到自己坚持不懈突破阻碍的努力非常值得。
尽管游戏本身描写的是B.D个人的经历,然而却反映了社会的普遍现象,也许这些经历就曾发生在你我之间。并不冗长的游戏流程却探讨了诸多深刻的主题,心灵、记忆、人格认知、精神治疗、犯罪、亲情、歧视、媒体、科学实验、社会学研究……作者将众多元素融合成一个完整而鲜明的世界观,让人宛若身临其境,回味无穷。
《Forget me not 调色板》开始后玩家将以希安医生的视角开始游戏,神秘人在门外胁迫他拿起电话倾听失忆少女的故事,你将以催眠式的方法引导少女一点点在记忆空间探索,渐渐找回记忆,每一个空间焦点事件会以白色线条圈出,在空间四壁上有红色和浅黄色的圆点按钮,红色圆点按钮可以通过,浅黄色的圆点按钮不可以通过,游戏界面的右侧会有个体力容器,能量对应着可以前进的空间个数。
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