《七个宏伟的足迹》是2013年美国独立游戏节最佳创新奖(Nuovo Award)提名作品之一,正如它的名字那样,他独特的、令人惊愕的概念与表现非常相符,这个奖项就是以认可抽象和非常规游戏而知名。游戏结构本身的设计,以及让这些结构生效的规划,在整个过程中至占到了很小的一个部分。雷米特兹说他自己对于这部分工作的估计还是相当精准的。在《七个宏伟的足迹》长达四年的开发过程中,占据最大一部分工作量的则是这个游戏所要讲述的那些故事的组成。游戏的界面设计同样也是雷米特兹对可以在今年晚些时候将游戏带去PAX Prime展会感到兴奋的原因——因为PAX展会的与会者与桌面游戏的爱好者之间有一个非常美妙的交集。
如果你想要讲述人类历史的故事——从人类文明初始到现代社会的整个生命演化过程——你是否会选择利用电子游戏来做这件事呢?在《七个宏伟的足迹》游戏中,玩家从西方文明的萌芽阶段开始,怀揣着光耀自己家族的目的,由此出发穿越古往今来。玩家可能会从劳动者变成统治者,一路上必须对可能影响自己家族生机的大事件做出决定。玩家可能会遇到其他与自己处在相同位置但却完全不同的人,进一步了解到人类社会的架构。玩家还将要养育孩子——如果不想自己的家族灭亡,有时甚至可能需要养育多个孩子。这些都会在一个生命轮盘上展示出来,还有充满街机风格的投币界面,让这些看起来更像是棋盘游戏,而非人们想象中的电子游戏。
360杀毒会报毒,可以在恢复区,找到程序恢复,然后进行游戏
看到本款游戏的这么多头衔,小编还是忍不住试玩了一下,发现美国人的思维还是和咱们不太一样,特别体现在这种独立游戏中。在玩的过程中,很多元素中途加入进来,甚至让小编有点看不懂这个游戏了。不过,这款游戏的模式还是比较新颖的,与一般的模拟经营游戏都有较大的区别。
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