规则-数字就是一切
数字的适用范围---有效范围指的是垂直于该面上的一整列,不要搞混乱了数字的意义---指该列中有多少个方块是有效的(保留),除此以外其他都要爆掉数字的种类---分为"没标记","圆圈标记"和"方框标记",下详述:
没标记:指该列中有效方块是连续的,中间没有断开,最基本的标记,也是一切推理的开始圆圈标记:指该列中有效方块是分成2段,可以是任何形式,反正就是2段,在特殊情况下能发挥推理作用
方框标记:指该列中有效方块是分成3段或以上,也可以是任意形式,属于最无赖的标记,几乎就是等条件成立
操作-便捷才是王道
滑动屏幕:移动视角,和一般3d游戏类似,以y轴为顶端
按上/x+屏幕:单点敲掉一个方块,长按会连续敲掉,判定是以第一个方块为准的该列,不会敲到旁边的,放心使用吧按右/y+屏幕:单点给一个方块涂色,拖动的话会连续涂上一列,,判定是以第二个方块为准的该列,不会涂到其他列的
红蓝2个坐标:点住后拖动可以轴向隐藏立体,双击可以快速还原,节省时间
还有菜单就不说了,反正以后会有hh版的
推理-理据是前提
初接触好像很复杂,转两转东南西北都分不清,也不知该如何下手,结果除了猜对就是猜错...其实是有固定思路的,按照套路熟悉后,基本就能应付后面所有问题了...游戏的核心是推理,所以首先不能靠猜,要做到每步都有理据...
分析-理清关系
游戏中每一个方块都有3个轴,列和列,面和面互相交错影响着,看似很复杂,其实细分下来也就是几步...游戏中唯一能依靠以作出判断的是数字提示,而数字的影响范围只有一列,这么说能明白了吧,其实来来去去就是回到列的推理...但是立体中有如此多列,该如何处理呢?
细分-化繁为简
让我们开始细分吧,一个立体有3个轴向,其中有2个是系统提供透视辅助功能的...
细心观察可以发现,依靠zx2轴已经足够观察到立体中每一列,所以第一步是把立体拆分成两个轴向单独处理...立方还是那个立方,但是经过轴向锁定以后观察面已经从6个方向简化为2个方向,要处理的问题一下子减少数倍...
然后进行下一步细分,很简单,我们只有唯一的选择,把立体沿轴向分成每一层单独处理...
ok,层出来了,能看懂的朋友可能已经发现,已经把三维的问题转化成二维的了,简化到可以用大脑直接处理的程度...
而玩过前作的朋友更加熟悉,因为前作就是二维的...
最终结果-就是最初的基础
最后,把每一层再次细分到行和列,分析到这里,已经符合我们开始推理的基本前提---以数字为判断分析单列了...接下来问题很简单,你能分析单列,剩下的是时间问题,你不能分析单列,要么猜对要么gameover...所以推理好每一列,既是基本要求,也是唯一的要求...
简单一说应用步骤
没有耐心看完上面一大段废话,或者看了也不知道偶在胡说八道什么的...可以参考下面方法步骤,结合实际试用几次的话相信很快就会理解了《立体绘图方块》。
步骤-将思路应用于实践
1.入手立方后,把所有的0字的列敲掉
2.把红/蓝其中一个轴面作为"参考表面"
3.分析"参考表面"中纵列和横列的关系
4.将当前"参考表面"推理到最优
5.(注意请无视表面上的数字,不要被迷惑了)
6.把轴面(红/蓝)向里推进一层,出现新的"参考表面"
7.重复步骤3-6,直至全部层都推理完成
8.把轴面交换(红/蓝交换),回到步骤3,直至完成题目
认真的研究每一列吧!!
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