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我们首先创建的灯塔,几乎在3年前的一月,2014作为一个简单的二维点,并点击“惊险游戏”。因为我们的设计和建造,它在48小时,我们必须保持我们的视野和范围的限制。
像大多数开发人员,我们认为我们会重做整个事情一天,给它的时间和精力,它值得。我们很自豪地说,灯塔是被重新想象和完全重建,使用虚幻引擎4。
我们的目标是通过角色的视角来讲述一个独特的短篇故事。要做到这一点,我们从点击切换到第一人称视角下。我们将给玩家探索与3D世界互动的能力,需要球员有设备,他们可以完全沉浸使用HMD选择集(Oculus Rift,万岁,等)。
如果你还没有发挥原来的,灯塔发生在缅因州的海岸上的1960年代,你作为一个侦探调查消失在一个小屋坐落在岸边。在玩的时候,你会遇到环境的障碍和挑战,一旦克服,将揭示神秘的真理。不是所有的东西都是怎么看来你很快就会发现别的东西来为你的存在。
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