本作的故事流程比较长,长度介乎于黄金太阳一代与二代之间。某些情节令人忍俊不禁,比如帮音乐之国的女王清除体内的脂肪。不过有些情节就存在硬伤,个人觉得可有可无。总体来说,个人不喜欢RPG的故事流程太长,像MD的梦幻之星就恰到好处,黄金太阳一代也不错。其次,故事情节一定要环环相扣。这一点,龙战士2还有改进的余地。
龙战士2还有一个非常别致的系统,就是合体。除了龙和魔道士,每个角色都可以寻找相应的使者与自己合体,合体以后,有时能力会稍稍增强,有时会大幅增强,有时会多出新的魔法。至于如何组合才能得到最好的效果,这与《恶魔城——月之轮回》的卡片系统有异曲同工之妙。
游戏中有不少的隐藏元素,比如可以在特定的场合,使用特定的道具,找到前一作中的人物提供情报、武器,甚至加入游戏。隐藏元素的开发,能使一个RPG或ARPG更具可玩性,虽然我玩这个游戏时间比较长,但有很多隐藏的东西需要通过网上的攻略才能找到。
[游戏贴图、动画及音效] 容量只有4MB的游戏,对画面和音效就不敢苛求了。画面来说,颜色搭配合理,看起来就比较舒服;人物、场景的画工比较卡通化,尚可接受。再说句题外话,口袋系列虽然非常好玩、耐玩,但其画面就真是不敢恭维,我暗里曾埋怨过制作者为何这样马虎!既然游戏系统做得这么好,为何不在画面上再下点功夫呢?即使做成128MB容量也好啊!看看人家黄金太阳……
至于游戏画面,我敢说,龙战士2绝对比口袋好得多,无论是静态画面还是打斗的场面。某此魔法的效果,看得出制作者还是有下功夫的,比如NINA公主的大雷电魔法。
音乐方面,一听就知道是纯MIDI的音乐,总体来说属于中等稍偏上。有些音乐不错,比如教堂和村落的音乐,打BOSS的那首很有ROCK的FEEL,某些特定的城镇,比如音乐之国就非常有格林童话的味道。但洞穴的音乐就做得非常马虎,听着很不舒服。
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