更细腻的浮游感与速度感
Z.O.E以更细腻的浮游感、更轻快的速度感表演出比以往提升数倍的动作演出。透过指尖的活动作出即时反应的Orbital Frame,以变化万千的飞行轨道愚弄敌人。无论斩击、射击、抓住敌人或飞行,玩家都可以得到全面控制。
挑战硬体极限的高质数画像
挑战游戏机硬体极限,务求另玩家单看游戏画面便能陶醉於游戏中。例如在战场上光束横飞的画面中,感受充满压迫感的战斗演出。
变化不断的场面设计
Orbital Frame 在平原中得到解放。
战场从描述在卫星内展开战斗的前作,续渐转移到木星卫星Callisto及敌人要塞Aumaan。
与巨大战舰为敌的Vector Cannon战争,以及与大量敌人战斗的荒野乱战...在宇宙中,玩家将感受到无限的自由与刺激感。
动画与CG的完美结合
舞台与舞台之间的故事内容以2D过场动画连接。
单是2D动画也可成为单独的作品,再与辉煌的CG同化。
动画与CG之间的完美结合带出独特的视觉享受。
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