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战斗部分是遇敌切换+大地图移动的形式,虽然遇敌切换对于广大被MH、GE宠坏了的玩家而言很不爽,不过这样的设定对于ARPG而言很不错。而遇敌时系统判定战斗的主动被动性来给玩家增添相应的状态这个设定可以积极的调动玩家的战斗欲望,避免了一些逃避战斗的消极思想。另外游戏中还有连续遇敌设定的存在,战斗乐趣大增。
武器部分设定的很不错,每个武器都有各自鲜明的特点,操作感很好,不过打击感不敢恭维,因为实在不知道为什么所有的武器打到敌人身上都是同样的声音。值的一提的是SE为了系统的平衡让铳枪在大地图行走时变成了近距离炮击,否则联机对战时标配一个铳枪手的话,岂不是浪费了制作人对于遇敌系统上的设定么?
除了武器的设定,召唤兽和魔法的设定也很好,华丽而强大。随着游戏的进行,召唤兽卡牌的收集也会是一个比较重要的系统。
此外游戏的另一个特色QTE系统毁誉参半吧,虽然刚开始的时候感觉效果很华丽,不过打了一段时间之后就多少有点审美疲劳了。重复的动作(无论什么武器都一样),甚至连打击音效都是一样的。
在此要特别说下游戏的锁定操作,本作的锁定和其他游戏的不太一样,虽然本质上都是帮助玩家进行目标的确认,不过本作的锁定还牵涉到QTE技的发动,对战中只有按着L对敌进行锁定才能进入QTE。另外除了这个还有个作用就是在打BOSS时发动的话可以进入CSS系统,之后通过连打推动进度条,可以获得更多道具。

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