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剑网3新手宏指南(傻瓜教学一学就会)

剑网3新手宏教学送上,萌新们是不是对游戏自带的宏系统了解的不是很深刻呢?今天在下就来大家一起去看看剑网3新手宏应该如何设置吧。希望对大家有所帮助。

第一节:宏概述

什么是宏?

所谓宏(Macro),是指一些命令组织在一起,作为一个单独命令完成一个特定任务。

——度娘百科

剑网三中,宏是一种按照固定的条件去释放技能的程序组合,能够帮助玩家根据不同的条件去对应释放不同的技能。它将一些技能绑定在一起,以既定的顺序释放,用一个按键来简化操作,能够做到“一键多技能”;

什么意思呢,我们可以这么来理解:宏能将你的每一次按键,按照一定的规律和顺序,转化为一次有意义的行动,作为玩家,可能只是单纯的按了一次键盘,但作为宏,接收到命令后,经过一系列内部操作,输出了一个技能;

宏有着自己独特的写法和规律,它以一条条的命令组成,每条命令有着它自己的作用,我们将这些命令组合在一起,就变成了一个小型程序。

从而言之,宏便利了游戏体验,简化了某些操作,但同时也有相应的限制和缺点。下文我慢慢介绍。

第二节:如何使用宏

-------------------------以下为新手须知部分-------------------------

按下“ESC”或点击屏幕右下角的小齿轮进入设置界面,点击“宏管理”,会出现以下界面:

点击“新建”,则:

左栏:宏列表,一个角色可以创建很多个宏;

名字、描述、图标:可以给该宏命名、添加描述,选择图标;

宏命令:输入命令,赋予宏应有的作用。

<可以从网上复制宏命令并粘贴进去,点击应用,再将左栏宏图标拖入技能栏即可使用>

<目标是 玩家 时宏失效,无法使用!>

-------------------------以下为新手须知部分,后文为进阶部分-------------------------

第三节:宏命令的组成

一个宏想要有作用,必须输入宏命令,剑网三中组成宏命令的条件(符号)有如下几种,我们需要将它们组合起来形成一条命令:

符号类:[ ] | &

[ ]:用于增加条件指令,限制某动作指令;

|:表示“或”,用于分隔多个并列条件指令;

&:表示“且,用于限制多个条件指令。

动作指令:/cast

/cast:后接技能名称,最终效果为释放某技能,如“/cast 坚壁清野”等;

自身条件指令:

BUFF类:buff nobuff bufftime

各种数值判定类:life mana

rage qidian energy

sun moon sun_power moon_power

buff:判断自己身上有某种增益(减益)BUFF和层数,如“buff:牧云>3”(有牧云BUFF且层数要大于3层);

nobuff:判断自己身上没有某种增益(减益)BUFF;

bufftime:监控自己身上的buff时间,如“bufftime:金刚怒目<5”(金刚怒目BUFF时间小于5秒);

Life/mana:监控自己生命值/法力值,如“life<0.5”(生命小于50%);

Rage/qidian/energy/sun/moon:某些特殊职业的气点/禅那判定:

rage=藏剑剑气、qidian=少林禅那或纯阳气点、energy=唐门神机值、sun/moon=明教日月灵;

<纯阳气点满格为qidian=10,少林禅那满格为qidian=3>

<霸刀秀明能量用rage判定,金屏能量用sun判定,松烟无法判定>

Sun_power/moon_power:明教日月满灵状态;

目标条件判定:tbuff tnobuff tbufftime

同自身条件指令

第四节:宏命令的使用

一条宏命令基本格式为:/cast [条件指令] 动作指令

<条件命令内不用加空格,动作命令如无条件则需要一个空格,有条件则需要两个空格>

<宏命令中所有标点符号均为半角符号>

使用宏命令,需要明确理解以下两点:

字符:一个宏只能容纳128个字符,一个符号、空格、汉字均算作一个字符;

优先顺序:宏的优先顺序为自上而下,即先写的命令先判定;

关于宏的优先顺序,我们假设宏是一条产品流水线:

该流水线十分特殊,设置了若干关卡,货物只要满足一个关卡就可以离开流水线;

货物在流水线上运输,先经过A关卡,但不满足A的要求,它就流向B,如果也不满足B的要求,它就流向C,在C关卡上满足要求,货物就从C关卡离开。

宏也是一样,把每一次按宏的动作当成一件货物开始运输,ABC都是一条条的语句,每一次按键分别以ABC这个顺序判定,如上述例子,这次“按键”从C关卡(语句)处流出,在游戏中就表现为输出C语句内的技能。

我们以少林易经心法为例:

一、易经心法简述:

1、禅那判定:

易经心法中,有着特殊的“禅那”判定,禅那越高,相应消耗禅那的技能伤害也就越高;

2、PVE所用技能:

伤害技能:普渡、韦陀、横扫、守缺、拿云、捕风;

BUFF类技能:金刚怒目(禅那越高,时间越长)、二业依缘(无时间限制);

DOT类技能:横扫六he(论坛和谐原因“liuhe”无法打出,以下用“六he”代替);

DEBUFF类技能:横扫六he(明法奇穴阳性易伤)、普渡四方(秘籍阳性易伤,可叠5层);

消耗禅那的技能:韦陀、拿云、金刚;

补充禅那的技能:普渡、横扫、守缺、捕风;

3、技能循环(以下“禅那”简称“豆”):

由于禅那点数的设定,少林的循环便为:

BUFF类:二业切成降魔(攻击)状态,全程保持金刚、横扫DOT/DEBUFF、普渡DEBUFF;

主干循环:攒豆→耗豆

二、宏的编写(以已编写好的宏为例):

我们来看一个易经宏:

/cast [qidian>2&nobuff:金刚怒目|qidian>2&bufftime:金刚怒目<5] 金刚怒目 ①

/cast [qidian>2] 拿云式 ②

/cast [qidian>2] 韦陀献杵 ③

/cast 横扫六he ④

/cast 守缺式 ⑤

/cast 普渡四方 ⑥

分析:

①:

条件为:豆大于2点(即3点)且我没有金刚BUFF 或 豆大于2点且我的金刚BUFF小于5秒

为什么把金刚放在第一位?由于金刚怒目的团队收益,导致它成为少林循环中最重要的技能,所有的伤害技能都要在这一BUFF下进行,所以我们让它优先判定,放在第一优先级上,并添加严格的条件;

②③:

条件为:豆大于2点

拿云和韦陀作为易经心法的“大招”,为了追求最大化DPS,这两个“大招”必须满足条件就释放,所以提为第二、三优先级,拿云式由于其伤害远大于韦陀和其释放的不确定性,故放在韦陀之前;

④⑤⑥⑦:

都为攒豆技能,没有条件,按照重要级和伤害排序;

横扫为DOT/DEBUFF技能,要优先保持,提前其优先级。由于其CD=DOT/DEBUFF时间,所以不加条件也不会影响后面技能的释放;

守缺与普渡:守缺伤害远大于普渡,故放前面(普渡DEBUFF在团队里有多个和尚时会叠加计算,不用担心它会消失);

三、探讨:

如果曾经研究过易经技能循环的小伙伴一定知道,这个宏可以打出一定的DPS,但想做到完全显示出实力,是不可能的;

三生、众嗔、净果之类的BUFF都没有进行判定,在超过8尺外时这个宏就无法进行输出(捕风式不在宏内);

但由于字符的限制,只能在宏中尽量保证主干技能的循环,一些细节是无法兼顾的;

这边是我上文提到的宏的缺陷与不足。

五、一些后记

先说一下这个攻略中的例子,由于个人玩的第一个号是少林,对这个门派有一定的感情,比较了解这个门派,以上写的循环也好,一些小细节也好,只是大略描述,如果你认真玩少林这个门派,会发现还有许多东西需要注意;

再说宏,可以说的太多了,上文只是冰山一角,我对宏从一开始的懵逼,到后面慢慢能看懂,到最后能自己写一点宏,离不开各位大佬的支持(澄清,史诗如梦令等);

我个人没有经历过超级宏的那个年代,我并不认为宏能够替代一切手动的操作。任何游戏PVE有意思的地方就在于,用自己的双手打出DPS,思考每个技能的衔接,什么时候补BUFF,转火怎么才不损失DPS……宏无法做到这一点,它的缺陷在于:字符。

剑网三中每个门派的输出都要考虑许多方面,不是一个宏能够判定的了的。就像上文宏的最终结果,由于字符的限制,想要用一个宏来打到完美循环,简直天方夜谭。

个人虽玩剑网三的时间不长,但各门派都有涉猎,在打副本过程中

循环较简单,判定少的门派我会选择纯手动输出;

循环复杂,判定又多的门派我会选择在手动打主干技能时,用宏来辅助判断细节技能和BUFF。

灵活的使用宏,多思考,多学习,相信你在PVE的道路上会越走越远!越走越好!

(责任编辑:ku987小孩)