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明日方舟风笛强度解析(风笛使用技巧介绍)

风笛,维多利亚皇家近卫学校毕业,在维多利亚军队中服役满3年后,退役并经由陈警司介绍加入罗德岛。接受过系统训练的职业军人,经过一段时间的磨合,在罗德岛的各类任务中体现出了专业的战斗技巧与战术素养。

一位自带体系的先锋,并且是在预告时被不看好的击杀回费先锋,目前坐稳了6星先锋牌面。风笛作为自开服算起实装较晚的六星先锋,从博士们对其的厨力到其本身技能组成的讨论,与另一个开服先锋推进之王不相上下,甚至有隐隐越过之势。

本期的【干员深度论】将依旧从“四维及数据强度”、"天赋&技能的适用性"、“团队强度”以及“适应游戏地图/模式”四大方面剖析风笛的整体强度。

这个陈所认可的开朗女孩,究竟会有多么强大呢?

(注:以下干员计算均为潜能1情况)

目录

1.四维及数据强度

2.天赋&技能的适用性

3.团队强度

4.适应游戏地图/模式

5.总结

四维及数据强度

风笛作为一个击杀撤退回费先锋,原本的攻击力和技能天赋倍率,是一个非常重要的指标。我们首先来看看风笛的四维。风笛90级671点的攻击比较出彩,但382点防御放在先锋中则并不算突出。如果只是从击杀撤退回费先锋上来对比:

显然,风笛2484点生命值是独具一档的,攻击力则毋庸置疑的达到了先锋的顶点。只是防御力方面,与一众技能回C先锋和格拉尼都有着一定的差距,不过这样的差距可以大致上被生命值优势所补偿,实际的感知并不算很强烈。也就是说,风笛从四维面板上,是一个标准的6星先锋,相较于下位干员,风笛有着明显自己的数值优势,但下位干员也并不是所有数值都不如风笛。

天赋&技能的适用性

天赋适用性

既然数值上有一定优势,那么技能上理应会有更加强力的表现,毕竟风笛是6星稀有度。而事实上也是如此,就让我们从天赋开始分析。

第一天赋精密填弹

首先是“精密填弹”。按照精英2的天赋强度来分析,平均4次攻击中出现1次触发“精密填弹”的数学概率为1次,那么按照没有天赋触发的攻击倍率来计算,4次攻击原本能达到的伤害为攻击力的400%,而有天赋且按照数学期望触发的程度来计算,4次攻击能达到的伤害为560%(按照第四次攻击能攻击到两个单位来计算),天赋的存在相当于变相为风笛提高40%的攻击力,使风笛的输出直接拉开其他击杀撤退回费先锋一截。比较其他固定攻击力提升的天赋(数值多为8%),这样的天赋是非常强力的。

第二天赋军事传统

另一个天赋“军事传统”就是一个更加强力的天赋了。首先,“军事传统”这个天赋并没有任何前置条件,只需要风笛编入队伍中就可以生效,这直接促使了风笛+“爆费”先锋体系的形成。在风笛实装前,爆费先锋虽然泛用性极强,但是依旧有可能因为地图前期压力太大,而不得不后置上场,甚至不携带的情况;但是风笛实装之后,携带风笛的爆费先锋体系基本上能适用于所有地图,因为初始技力的粗暴增加,直接导致爆费先锋上场后,不需要等待多久就可以使用技能,这一特点在爆费先锋专三和风笛潜能5的时候尤为突出。爆费先锋的上场基本不需要成本,即使博士携带的干员较多,又或者费用过高,都不再是问题,因为费用会源源不绝的回复,并且前期有风笛的输出和其他先行部署的干员坐镇,防守压力也不大。总体来看,风笛“军事传统”的天赋对博士攻略地图有特别优秀的体验改善,甚至在博士有能力的情况下,是推荐大家拉到潜能5的。

技能适用性

说完了天赋我们再来看看技能。

一技能迅捷打击·γ型

迅捷打击·γ型与击杀撤退回费先锋其实有着这不错的相性,无论是攻击力加成还是攻速加成,都是不错的属性提升,但是技能效果最大增幅还是在专精的时候提供的,无论是覆盖率还是攻击力攻速的提升,都比较依赖技能专精,并且并没有像二技能、三技能有高血线的击杀能力,所以使用的博士很少,这也是六星常见的情况了。说不上没用的技能,但是相比其他技能表现并不出彩,这就是一技能迅捷打击·γ型的弊端了。

二技能高效冲击

而风笛二技能技能开始能实现高血线的击杀,这样的属性就是其他击杀撤退回费先锋最缺乏的。为什么说其他击杀撤退回费先锋很难上场,其实这个问题就在这里,击杀撤退回费先锋抢不到击杀,回不到费用,很多时候都只能当作一个辅助的侧面输出,这样在游戏早期还行的通,但是目前近卫基本占据了盾侧输出,这时候,风笛独有的高血线斩杀能力就十分重要了。按照专精三的数据来说,风笛连续3次“高效冲击”,能总共造成攻击力1200%的伤害,这样的伤害将斩杀线抬到了非常高的水平,并且抛光线同样很高,技能的回转也十分迅速,适用于杂兵多的情况,实现迅速清杂缓解阻挡压力,也适合蹭侧面输出。不过这样的风笛输出曲线较为平滑,缺乏可控的爆发,难以应对高压情况,在第一次撤退后,后续就有可能没有机会上场了,这是比较可惜的。

三技能 闭膛连发

至于三技能“闭膛连发”,这是一个上限高到夸张的技能,也是风笛在危机合约中常驻技能。即使攻击间隔增大了70%,风笛的攻击速度依旧不慢(1.7s),而按照技能倍率来说,攻击力来到了原先2.2倍,每一次攻击,相当于原先攻击力的6.6次攻击,外加触发天赋,这样的一次攻击伤害是非常可怕的,更不要说阻挡两个敌方单位时、天赋加成后所造成的总伤害了。而这个技能的强力,甚至不需要太多的技力消耗,技能覆盖率也有33.3%,充能时间也不需要特别久,并且角色的提升会给技能效果的表现带来极为明显的提升。你无法对“闭膛连发”这个技能挑出什么毛病,甚至会觉得攻击间隔的加大,在高额的伤害面前,也是应该有的代价,这样的感觉就好像银灰会因为使用真银斩被降低防御一样,都是可以接受的。正因这个技能,让风笛可以提供较高的站场输出,也就从此开始,风笛真正开始做一些其他先锋做不到的事情,以此证明自身极高的强度。

团队强度

在之前分析天赋的时候有简单提及到风笛天赋对爆费体系的极大加成,事实上,风笛对于整个先锋团队的提升都是极为显著的,不仅仅是爆费体系,普通的技能回费先锋,或是与推王搭档,都有着极为良好的化学反应。

按照现有的先锋进行2人配队,风笛+凛冬可以组成一个前期攻守兼备的先锋组合,并且风笛的天赋可以让凛冬的第一次技能迅速的充能好,无论是携带一技能使用大额回费增加部署,还是用二技能换取前期风笛和凛冬的攻防数值,都是十分舒服的。

当风笛+德克萨斯的时候,可以组成一次前期进攻性较强的组合。按照德克萨斯常带二技能的习惯,无论是前期利用技能解决敌方单位,还是两位干员同守同线对敌方单位进行速杀,表现都是十分优势的。

 

 

而风笛如果配合上同为6星的推王,不仅能直接为推王开局快速充能跃空锤,也能和推王分守两路,无论是攻击方面还是防守方面,两位先锋是无可挑剔的,使用这样的阵容对绝大多数地图的开局,都会有一个非常良好的节奏和游戏体验。

当然,风笛也可以不仅仅作为一个先锋,她作为一个盾前输出也是非常强能力的,无论是面对怎样的敌人,风笛三技能都有将其斩杀的机会。风笛无论是上限还是下限,都是非常恐怖的,因此不论是作为一个先锋还是作为一个常规输出,风笛对于一个团队的强度都有很强大的保证,她也值得有如此高的评价。

适应游戏地图/模式

风笛适合什么样的游戏地图或者模式,这个其实不看风笛自身,因为风笛本身是不具倾向性的,风笛的强度支撑起了其自身极为蛮横泛用性,因此风笛可以说是几乎适合于所有的游戏地图和模式,在危机合约攻略中,各大攻略组频繁使用风笛就是其极强泛用性的最好证明。所以风笛上不上场,基本上取决于博士们采用的体系需不需要风笛提供技力和攻击上的辅助,对于游戏地图和模式的适用基本上是全能的。

总结

作为一个先锋干员,风笛基本上将自己该做的都做了,不该做的也都做了,甚至风笛可以作为一个长时间站场的输出干员,这样的一个先锋干员,无论时处于哪一个阶段的博士,都适合养成起来,风笛的泛用性和游戏体验的改善会超乎你的想象,同时也能提高编队的整体上限,而且风笛的每一个潜能都是有作用的,因此风笛到满潜之前,抽到风笛,每一抽都不仅是不亏,而是赚到,风笛就是有着这样的价值。

(责任编辑:ku987小孩)